NVIDIA e Microsoft integrano IA in DirectX per ottimizzare i giochi PC

Pubblicato il 15 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Alla GDC, NVIDIA e Microsoft hanno presentato una collaborazione per standardizzare l'uso dell'intelligenza artificiale all'interno di DirectX. L'obiettivo è affrontare due problemi persistenti nello sviluppo per PC: i tempi di compilazione degli shaders e i sussulti durante la partita. La proposta include nuove strumenti e un sistema di consegna degli shaders che promette di unificare e semplificare il flusso di lavoro grafico.🚀

Imagen de un logo de DirectX fusionado con circuitos neuronales, sobre un fondo de código de shaders compilándose en tiempo real.

Microsoft ASD e gli strumenti per IA grafica🧠

La pietra angolare è Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD), un sistema che distribuirà shaders precompilati con il gioco, eliminando la compilazione in tempo di esecuzione sul computer dell'utente. Insieme a questo, vengono introdotti DirectX Linear Algebra (DXLA) e DirectX Compute Graph Compiler. Questi strumenti permettono agli sviluppatori di integrare modelli di apprendimento automatico direttamente nella catena grafica, ottimizzando compiti come l'upscaling o i denoiser in modo nativo.

Addio ai sussulti, benvenuti ai download di 200 GB💾

Con ASD, diciamo addio allo stuttering causato dalla compilazione degli shaders all'inizio di ogni partita. In cambio, gli installer dei giochi potrebbero raggiungere dimensioni degne di un sistema operativo completo. È solo questione di scegliere il tuo incubo preferito: aspettare che si compili ogni ombra in una nuova mappa o lasciare che il gioco occupi più spazio della tua collezione di meme sull'hard disk. L'efficienza ha il suo prezzo, e si misura in terabyte.