Sony ha attivato una versione aggiornata della sua tecnologia di scaling PSSR sulla PS5 Pro per diversi titoli. Questo aggiornamento, parte di un nuovo firmware, migliora la chiarezza dell'immagine e la stabilità in movimento. Giochi come Silent Hill f, Monster Hunter Wilds e Final Fantasy VII Rebirth la implementano già, con altri titoli in arrivo.
Il funzionamento tecnico della nuova PSSR 🧠
PSSR è un sistema di machine learning che ricostruisce i pixel per scalare una risoluzione interna più bassa a un'uscita nitida in 4K, preservando le prestazioni. Questa versione raffinata, a volte chiamata PSSR 2, ottimizza la sua rete neurale per ridurre artefatti come il flickering o il ghosting. Il risultato è una ricostruzione di dettagli fini, come i capelli o la vegetazione, con maggiore stabilità in scene di movimento rapido.
Addio ai fantasmi (pixelati, gli altri sono ancora lì) 👻
Konami annuncia che ora i cespugli di Silent Hill f si vedono con una chiarezza spettrale, e Square Enix celebra che i capelli di Cloud non lasciano più scie quando muove la testa. È un progresso notevole, anche se ironicamente, in un horror come Silent Hill, un po' di distorsione visiva si adattava bene all'atmosfera. Almeno ora il terrore sarà nitido e stabile, a 60 fotogrammi al secondo.