Dopo la cancellazione della serie in live-action, la franquicia di Robert Jordan trova una nuova strada. Il produttore Thomas Vu, responsabile del successo di Arcane, guida ora un adattamento animato di The Wheel of Time. La sua compagnia, insieme ai proprietari dell'IP, pianifica un'espansione multiplattforma che include serie, film e un videogioco, cercando di creare un universo più coeso.
L'animazione come strumento per tessere il Disegno 🌀
Questo formato offre la flessibilità necessaria per adattare elementi complessi del mondo originale. La rappresentazione visiva dei sistemi di magia, come il *saidar* e il *saidin*, o le estese battaglie e geografie, risulta più fattibile in animazione. L'approccio cinematografico di Vu punta a una produzione di alta qualità che mantenga l'essenza dei libri, permettendo di esplorare storie e dettagli che il live-action aveva difficoltà a mostrare.
Finalmente potremo vedere un *Ogier* che non sembra un attore con protesi 🎭
È un sollievo sapere che le prossime Aes Sedai non dipenderanno dal fatto che il CGI dei loro *weaves* del Potere Unico abbia un budget settimanale sufficiente. E che i Trollocs potranno essere così terrificanti e numerosi come nei libri, senza che si noti che sono gli stessi dieci comparse con maschere rotanti. La Ruota del Tempo gira, e almeno in questo giro, i fondi per gli effetti speciali non saranno il Talento che manca.