La generazione di fotogrammi per IA, il prossimo salto grafico di PlayStation

Pubblicato il 24 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Mark Cerny, architetto di PlayStation, ha confermato che Sony implementerà nelle sue future console una tecnologia di generazione di fotogrammi basata sull'apprendimento automatico. Questo sistema utilizza l'intelligenza artificiale per creare nuovi fotogrammi intermedi, con l'obiettivo di moltiplicare la fluidità percepita. Sebbene prometta progressi significativi, introduce anche sfide come la latenza aggiuntiva. L'incognita risiede nel fatto se arriverà prima sulla tanto rumoreggiata PS5 Pro o se sarà un pilastro della PS6. 🎮

Mark Cerny, arquitecto de PlayStation, explica un diagrama de generación de fotogramas por IA en una pantalla durante una presentación técnica.

Oltre l'upscaling: come funziona e in cosa si differenzia 🤖

Questa tecnologia non deve essere confusa con l'upscaling di risoluzione, come il PSSR della PS5 Pro, che migliora la chiarezza dell'immagine. Né è uguale all'interpolazione di fotogrammi di FSR3 o NVIDIA DLSS3, che combinano fotogrammi reali consecutivi. La proposta di Sony va un passo oltre: l'IA genera contenuto visivo nuovo e plausibile tra due fotogrammi renderizzati dalla GPU. Questo richiede un hardware IA specializzato e un rendimento base molto stabile, poiché non è una soluzione per tassi di fotogrammi bassi, ma un moltiplicatore di fluidità partendo da una base solida.

Implicazioni per lo sviluppo e l'esperienza di gioco ⚙️

Per gli sviluppatori, questa tecnologia potrebbe semplificare l'obiettivo di raggiungere alti tassi di aggiornamento, delegando parte del lavoro a hardware specializzato. Tuttavia, impone anche una nuova variabile di ottimizzazione: garantire quel rendimento base stabile e minimizzare la latenza inerente al processo. Per il giocatore, la promessa è una sensazione di fluidità estrema, ma con il rischio potenziale di artefatti visivi in movimenti rapidi o una risposta leggermente meno immediata. Il suo successo dipenderà da un equilibrio perfetto tra il silicio IA e l'ottimizzazione del software.

In che modo la generazione di fotogrammi tramite IA nelle future console PlayStation potrebbe ridefinire i limiti della fedeltà visiva e delle prestazioni nello sviluppo di videogiochi?

(PD: uno sviluppatore di giochi è qualcuno che passa 1000 ore a fare un gioco che la gente completa in 2)