Il team di Odyssey definisce l'essenza di Donkey Kong in Bananza

Pubblicato il 16 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Lo studio dietro Super Mario Odyssey ha condiviso il suo approccio per differenziare Donkey Kong nel suo prossimo gioco, Bananza. Secondo il produttore Kenta Motokura, la domanda chiave è stata: cosa può fare DK che Mario non può? La risposta si è concentrata sulla forza bruta e la distruzione degli ambienti, cercando di creare una proposta di piattaforme distinta all'interno del catalogo di Nintendo.

Donkey Kong destruye un muro de barriles con sus puños, mostrando su fuerza bruta única en un escenario vibrante.

Dall'essenza del personaggio alla tecnologia distruttiva 🛠️

Il processo ha coinvolto discussioni con figure come Shigeru Miyamoto per definire l'identità di Donkey Kong e tradurla in meccaniche. Questo ha portato a un sistema in cui la scimmia può demolire strutture con i suoi pugni, una giocabilità che ha richiesto uno sviluppo tecnico specifico. Il team ha riflettuto su come questi tratti attraggano un profilo di giocatore, offrendo varietà rispetto all'agilità e alla precisione delle avventure di Mario.

Mario chiede permesso, Donkey Kong chiede scusa 💥

Mentre l'idraulico salta con eleganza su un fungo, il suo collega peloso opta per il metodo diretto: se un muro si interpone, il muro smette di esistere. Sembra che a Nintendo abbiano capito che a volte, dopo una lunga giornata, ciò di cui hai bisogno non è un cappello che ti trasforma, ma un pugno che risolva i problemi. Una filosofia di design, senza dubbio.