Lo studio Byzel, guidato da Gustaw Stachaszewski (co-creatore di Darkwood), ha annunciato Hoarder. Questo progetto per PS5, Xbox Series e PC inizia come un simulatore di ordine nella casa di una coppia accumulatrice. Tuttavia, se il giocatore indaga, trova una scala verso un impianto sotterraneo. Lì, il gioco muta in un'esperienza di esplorazione con sottomarino e cicli giorno/notte, dove raccogliere oggetti strani è chiave per progredire.
Un motore proprietario per una transizione di genere fluida 🛠️
Il team di Byzel sta sviluppando Hoarder con un motore proprietario, focalizzato sulla gestione della transizione tecnica tra i due segmenti del gioco. Il cambiamento non è solo narrativo: il sistema di illuminazione e fisica deve adattarsi dagli spazi domestici claustrofobici alle caverne acquatiche dell'impianto. L'implementazione del ciclo giorno/notte influisce direttamente sulla giocabilità nella parte sotterranea, modificando la disponibilità di risorse e i pericoli durante l'esplorazione con il sottomarino.
La tua terapia di ordine si è trasformata in un incubo lavorativo? 😱
Hoarder pone una situazione peculiare: ti assumono per una pulizia profonda, e la tua risposta al disordine è scavare tanto da finire in una base segreta pilotando un sottomarino. È il viaggio professionale definitivo, da professionista dell'organizzazione a operaio di impianti sottomarini non identificati. Uno quasi può sentire il personaggio pensare: stavo solo per pulire il seminterrato, e ora devo fare turni di notte e gestire inventario alieno. La produttività prende una direzione inaspettata.