Lo studio Forceight ha presentato una demo di Fresco, un prossimo gioco di azione-avventura e puzzle di Kelonia Games. La proposta si concentra su un'archeologa che esplora un tempio in 3D e, allo stesso tempo, è un personaggio all'interno degli affreschi egiziani 2D delle sue pareti. Il giocatore alterna tra entrambe le prospettive per risolvere i misteri dell'antico Egitto.
La tecnica di proiezione dei decals che dà vita alle pitture 🎨
L'effetto visivo che permette ai personaggi di muoversi all'interno degli affreschi si ottiene mediante proiezioni di decals in Unreal Engine 5. Questa tecnica non è solo una risorsa grafica, ma la base del gameplay. I puzzle richiedono di osservare e manipolare gli ambienti sia nella dimensione tridimensionale del tempio che nel piano bidimensionale delle pitture murali, creando una dinamica di esplorazione duale.
Quando il salto dimensionale è letteralmente contro il muro 😅
Il gioco pone una situazione che ogni architetto virtuale ha sofferto: rimanere incastrato in una texture. Solo che qui è una caratteristica. Immagina di avere un bug di clipping, ma che invece di essere un errore, sia la premessa completa della tua avventura. È come se, dopo anni di lotta per uscire da una mappa, qualcuno decidesse di dare retta al muro e costruirci la sua casa. Una lezione che a volte il problema è la soluzione.