Scopri Come Sono Stati Realizzati gli Effetti Visivi per il Film di Minecraft da Wētā FX

Pubblicato il 16 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Lo studio Wētā FX ha dettagliato il suo lavoro sull'adattamento cinematografico di Minecraft. Nel podcast di befores & afters, i suoi supervisori Sheldon Stopsack e Kevin Estey hanno spiegato il processo di creazione di personaggi come Malgosha, una fusione di riferimenti come Mama Fratelli e l'Imperatore Palpatine. Hanno anche rivelato aneddoti, come l'origine di un disegno fatto dalla figlia di un artista.

Un artista di Wētā FX modella in 3D Malgosha, un personaggio ibrido con tratti di villain classici, mostrando il dettagliato processo di creazione visiva per il film di Minecraft.

Lo strumento 'Blocks' e la sfida dell'estetica squadrata 🧱

La maggiore sfida tecnica è stata adattare lo stile a blocchi del videogioco a un movimento credibile. Il team ha sviluppato uno strumento proprietario all'interno di Houdini, chiamato Blocks, per gestire quell'estetica in modo efficiente. Questo sistema ha permesso di affrontare gli elementi visivi in un modo simile a come si costruisce nel gioco, cercando un equilibrio tra lo stile riconoscibile e le esigenze della narrazione filmica.

Dal bozzetto felice alla costoletta: quando i bambini contribuiscono alla sceneggiatura 🐷

La produzione ha incluso un concorso interno per i figli del team. L'idea vincitrice, un disegno di una casa, finisce per essere mostrato da un piglin a Malgosha, con risultati poco favorevoli per il porcino. Ironia della sorte, il concetto originale del disegno era un'immagine di amicizia tra i due personaggi. Forse è stato meglio non usare quella versione idilliaca, per non rendere la scena successiva ancora più crudele.