Microsoft ha lanciato la preview pubblica di DirectStorage 1.4 durante la GDC. La principale novità è l'integrazione dell'algoritmo di compressione Zstandard (Zstd) di Meta, pensato per ottimizzare il caricamento e lo streaming di asset in giochi con grande quantità di contenuto. Questo aggiornamento arriva accompagnato dalla Game Asset Conditioning Library, un nuovo strumento per sviluppatori.
Integrazione tecnica e vantaggi per lo sviluppo 🛠️
Zstd si integra nel framework di decompressione multi-livello di DirectStorage, compatibile con CPU e GPU, offrendo un'opzione in più agli sviluppatori. Non sostituisce i metodi esistenti, ma amplia le possibilità per costruire pipeline. La libreria GACL, progettata per integrarsi in pipeline di contenuto esistenti, può migliorare i ratio di compressione Zstd fino al 50%, mantenendo bassi i costi di decompressione in tempo di esecuzione lavorando congiuntamente.
Addio agli schermi di caricamento, benvenuti agli schermi di scaricamento ⚡
Con questi miglioramenti, presto potremo passare dal vedere una barra di caricamento a semplicemente ricevere un avviso che il livello è già pronto. Forse il prossimo problema sarà che i giocatori non avranno più tempo di leggere i consigli sullo schermo né di prendere un sorso di caffè tra una partita e l'altra. La velocità avanza, ma la nostra capacità di procrastinare durante i caricamenti è in pericolo.