DirectStorage 1.4 Arriva con Supporto a Zstandard

Pubblicato il 16 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Microsoft ha lanciato la preview pubblica di DirectStorage 1.4 durante la GDC. La principale novità è l'integrazione dell'algoritmo di compressione Zstandard (Zstd) di Meta, pensato per ottimizzare il caricamento e lo streaming di asset in giochi con grande quantità di contenuto. Questo aggiornamento arriva accompagnato dalla Game Asset Conditioning Library, un nuovo strumento per sviluppatori.

Una mano desarrolladora pulsa un botón Zstd sobre un SSD, mientras datos comprimidos fluyen hacia un juego con gráficos detallados.

Integrazione tecnica e vantaggi per lo sviluppo 🛠️

Zstd si integra nel framework di decompressione multi-livello di DirectStorage, compatibile con CPU e GPU, offrendo un'opzione in più agli sviluppatori. Non sostituisce i metodi esistenti, ma amplia le possibilità per costruire pipeline. La libreria GACL, progettata per integrarsi in pipeline di contenuto esistenti, può migliorare i ratio di compressione Zstd fino al 50%, mantenendo bassi i costi di decompressione in tempo di esecuzione lavorando congiuntamente.

Addio agli schermi di caricamento, benvenuti agli schermi di scaricamento ⚡

Con questi miglioramenti, presto potremo passare dal vedere una barra di caricamento a semplicemente ricevere un avviso che il livello è già pronto. Forse il prossimo problema sarà che i giocatori non avranno più tempo di leggere i consigli sullo schermo né di prendere un sorso di caffè tra una partita e l'altra. La velocità avanza, ma la nostra capacità di procrastinare durante i caricamenti è in pericolo.