Creare un Gioco Horror con un Mongolfiera e Esperimenti Falliti

Pubblicato il 16 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Lo studio Eldelic Games ha condiviso il processo dietro "Inky Blinky Bob". L'idea è nata in una fiera, con l'obiettivo di creare un gioco streameable. Il risultato è un incubo surreale in cui il giocatore naviga un mondo distorto da un pallone aerostatico, fuggendo da un polpo demoniaco gigante.

Un globo aerostático vuela sobre un paisaje onírico y retorcido, perseguido por las tentáculos de un colosal pulpo demoníaco entre estructuras imposibles.

La sfida tecnica di un polpo volante e un pallone armato 🐙

La maggiore sfida è stata dare vita a Inky, il polpo. Le sue dimensioni e la vicinanza al giocatore hanno richiesto un modello ad alto dettaglio, scartando diverse iterazioni. L'animazione dei suoi tentacoli ha richiesto lavoro manuale per ottenere un movimento con peso. La coesione visiva è stata ottenuta con uno shader principale in Unreal Engine 5, unificando gli asset modificati in Blender e Substance. La logica di collisione tra il pallone e la creatura è stata complessa.

Quando il tuo gioco di 6 mesi decide di trasformarsi in un'odissea di 5 ore ⏳

Il loro consiglio è rispettare l'ambito del progetto. Quello pianificato per mezzo anno si è esteso a quattordici mesi. Hanno iniziato aggiungendo contenuto a isole che sembravano vuote, e improvvisamente, il loro gioco breve si era moltiplicato. Hanno anche imparato che a volte, forzare una visione in un sistema prefabbricato può costare più tempo che scrivere il codice da zero.