L'artista 3D Binbun, conosciuto per i suoi shader in Godot, ha mostrato un nuovo lavoro. Si tratta di un effetto di parallasse che genera una notevole sensazione di profondità. Questo effetto è stato integrato nel suo shader di portale personalizzabile, un progetto che il creatore aveva già presentato in precedenza. La dimostrazione ha catturato l'attenzione della comunità.
La tecnica dietro l'effetto di profondità 🧠
L'artista spiega che il sistema si basa sul mappaggio di parallasse, utilizzando due texture fondamentali: una di forma e un'altra di rumore. Queste texture vengono impiegate per proiettare e spostare strati, simulando volume. Binbun ha condiviso apertamente la configurazione di questo mappaggio sulla sua pagina di itch.io. Per chi vuole approfondire, l'artista raccomanda di consultare la documentazione ufficiale di Godot e tutorial specifici sugli shader.
Quando il tuo portale ha bisogno di più sostanza di un buco di verme 😵💫
Risulta che creare un portale dimensionale non è più sufficiente. Ora bisogna aggiungere strati di parallasse, texture di rumore e un mappaggio che confonde la tua scheda grafica. Mentre noi lottiamo per far muovere uno sprite, Binbun è lì, facendo sì che i portali abbiano più profondità della trama di un gioco indie medio. Un promemoria che, nel mondo degli shader, c'è sempre uno strato in più da aggiungere.