Lo studio dietro Sand: Raiders of Sophie ha annunciato un ritardo dell'ultimo minuto. A sole 24 ore dal lancio previsto, il gioco arriverà finalmente in accesso anticipato il 22 giugno. La decisione è stata presa dopo un test di massa che ha fatto collassare i server e ha rivelato diversi bug tecnici che necessitano di patch urgenti.
Server saturati ed errori critici nel test finale 🔥
Durante il test di massa, l'infrastruttura di rete non ha retto il carico simultaneo, causando disconnessioni di massa e tempi di risposta lenti. Gli sviluppatori hanno inoltre rilevato bug nella sincronizzazione delle partite e nella logica di combattimento. L'accesso anticipato, che inizia il 22 giugno, permetterà di correggere questi problemi con aggiornamenti periodici, anche se i giocatori dovranno convivere con instabilità durante le prime settimane.
Il classico: lanciare un gioco e che succeda il finimondo ⚡
Niente come una beta di massa per ricordare agli sviluppatori che i server non sono di gomma. La decisione di ritardare il gioco un giorno prima dell'uscita ha il suo perché: meglio un giorno di caos annunciato che mesi di patch d'emergenza. I giocatori, nel frattempo, possono scaldare la sedia e preparare i popcorn per il 22 giugno, quando l'accesso anticipato promette di essere stabile quanto una partita a poker durante un terremoto.