SideFX ha presentato Houdini 22 con Gaussian Splats, una tecnologia che promette di accelerare la creazione e l'animazione di oggetti 3D per videogiochi ed effetti visivi. Lo strumento ottimizza l'elaborazione delle immagini e l'animazione dei personaggi. Tuttavia, dietro l'annuncio si nasconde una dinamica nota: l'accesso a queste funzioni all'avanguardia rimane riservato agli studi con budget per licenze o abbonamenti elevati.
Gaussian Splats: più risoluzione, meno accessibilità 🎭
I Gaussian Splat consentono di rappresentare scene complesse tramite nuvole di punti con attributi di colore e opacità, riducendo i tempi di rendering in animazione e VFX. L'integrazione in Houdini 22 ne facilita l'uso nelle pipeline di produzione AAA. Tuttavia, il costo delle licenze commerciali di SideFX rimane proibitivo per sviluppatori indipendenti o piccoli studi, limitando la portata reale di questa tecnologia alle grandi produzioni che già dominano il mercato.
Per il pubblico, lo stesso spettacolo ma con popcorn più cari 🍿
L'industria promette un miglior intrattenimento digitale, ma il cittadino comune vedrà pochi cambiamenti sul suo schermo. Certo, noterà l'aumento del prezzo dei biglietti del cinema e dei giochi. Perché alla fine, i Gaussian Splat non faranno saltare più in alto il personaggio né miglioreranno la sceneggiatura; serviranno solo a giustificare budget mastodontici per gli studi, mentre il pubblico paga il conto e continua a vedere bug di sempre.