Houdini ventidue e Gaussian Splats: promessa tecnica, realtà a pagamento

09 June 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

SideFX ha presentato Houdini 22 con Gaussian Splats, una tecnologia che promette di accelerare la creazione e l'animazione di oggetti 3D per videogiochi ed effetti visivi. Lo strumento ottimizza l'elaborazione delle immagini e l'animazione dei personaggi. Tuttavia, dietro l'annuncio si nasconde una dinamica nota: l'accesso a queste funzioni all'avanguardia rimane riservato agli studi con budget per licenze o abbonamenti elevati.

Interfaccia utente di Houdini 22 che mostra la modifica di nuvole di punti Gaussian splat, un artista tecnico manipola i nodi di animazione di personaggi 3D mentre un'icona a forma di lucchetto aleggia sul toolkit avanzato di splatting, schermo diviso che mostra il rendering ottimizzato da un lato e l'output a bassa risoluzione sfocato dall'altro, illustrazione tecnica cinematografica, interfaccia scura con accenti arancioni e blu neon, scheletro wireframe luminoso deformato in tempo reale, splat di particelle fluttuanti che si trasformano in poligoni texturizzati, illuminazione drammatica da studio che proietta ombre sulla postazione di lavoro, visualizzazione ingegneristica fotorealistica

Gaussian Splats: più risoluzione, meno accessibilità 🎭

I Gaussian Splat consentono di rappresentare scene complesse tramite nuvole di punti con attributi di colore e opacità, riducendo i tempi di rendering in animazione e VFX. L'integrazione in Houdini 22 ne facilita l'uso nelle pipeline di produzione AAA. Tuttavia, il costo delle licenze commerciali di SideFX rimane proibitivo per sviluppatori indipendenti o piccoli studi, limitando la portata reale di questa tecnologia alle grandi produzioni che già dominano il mercato.

Per il pubblico, lo stesso spettacolo ma con popcorn più cari 🍿

L'industria promette un miglior intrattenimento digitale, ma il cittadino comune vedrà pochi cambiamenti sul suo schermo. Certo, noterà l'aumento del prezzo dei biglietti del cinema e dei giochi. Perché alla fine, i Gaussian Splat non faranno saltare più in alto il personaggio né miglioreranno la sceneggiatura; serviranno solo a giustificare budget mastodontici per gli studi, mentre il pubblico paga il conto e continua a vedere bug di sempre.