Nvidia ha confermato che la sua tecnologia DLSS 4.5 Ray Reconstruction sarà disponibile in Blender 5.3 a partire da novembre 2026. Questa funzione utilizza l'intelligenza artificiale per perfezionare la qualità dell'immagine nel viewport 3D, offrendo anteprime più realistiche senza penalizzare le prestazioni. Per artisti e designer, ciò si traduce in meno tempo di attesa e maggiore fluidità quando si lavora con scene complesse.
Come funziona l'IA nel viewport 3D di Blender 🚀
L'integrazione di DLSS 4.5 Ray Reconstruction utilizza un modello di rete neurale addestrato per ricostruire e denoizzare i tracciati dei raggi in tempo reale. Invece di elaborare ogni pixel in modo tradizionale, il sistema analizza i modelli di luce e ombra, generando un'immagine più pulita e stabile. Ciò consente al viewport 3D di mantenere un frame rate costante anche con illuminazione complessa, facilitando la modifica di modelli e animazioni senza la necessità di hardware di fascia alta.
Addio ai render di prova, benvenuti ai pisolini produttivi 😴
Con questo aggiornamento, gli artisti 3D potranno smettere di fingere che aspettare i render di prova faccia parte del processo creativo. Ora, invece di fissare un'immagine sfocata per cinque minuti, potranno prendere un vero caffè o, perché no, un pisolino ristoratore mentre il viewport mostra risultati quasi finali. Certo, ci sarà sempre chi sentirà la mancanza del rumore della ventola al massimo, ma tutto sia pur di progredire.