Uno sviluppatore di KDE è riuscito ad avvicinare le prestazioni grafiche di Linux a quelle di Windows nei giochi. Dopo aver collegato un microcontrollore al suo sistema per misurare la latenza reale, ha scoperto che Windows rispondeva più velocemente. Ha applicato patch a KWin che riducono il ritardo fino a 1,2 millisecondi nei giochi in finestra e con V-Sync, un notevole progresso per i giocatori su Linux.
Microcontrollori come strumento per misurare la latenza in KWin 🎮
Lo sviluppatore ha utilizzato un microcontrollore per misurare con precisione la latenza tra l'input dell'utente e la risposta sullo schermo. Ha rilevato che Windows mostrava un vantaggio temporale nei giochi con V-Sync attivata. Le patch applicate a KWin ottimizzano il flusso di composizione delle finestre, riducendo il ritardo fino a 1,2 millisecondi. Ciò migliora l'esperienza nei titoli in cui la sincronizzazione verticale è necessaria, senza compromettere la stabilità del sistema.
Windows vince ancora, ma ora per meno di un battito di ciglia ⏱️
Alla fine, il microcontrollore ha confermato ciò che molti sospettavano: Windows è più veloce, anche se ora la differenza è così piccola che potresti battere le palpebre e perderti il ritardo. Con 1,2 millisecondi in meno di latenza, gli utenti Linux possono vantarsi di aver accorciato le distanze. Certo, se perdi una partita, non potrai più incolpare il sistema: ora il colpevole sei tu e i tuoi riflessi da koala. 😅