Control Resonant sposta la scena di gioco dall'edificio Oldest House alle strade di New York. Il combattimento si trasforma da spari a scontri corpo a corpo. La città si riempie di luci, forme geometriche e creature invasive, mantenendo lo stile visivo distintivo di Control. Per i giocatori, questo significa un'esperienza immersiva dove il quotidiano si distorce, offrendo una versione della città mai vista prima, combinando azione e stranezza.
La fisica del combattimento si adatta all'ambiente urbano 🏙️
Il motore grafico è stato regolato per gestire la scala aperta di New York, con un sistema di combattimento corpo a corpo che sfrutta l'arredo urbano. Gli sviluppatori hanno implementato un'IA nemica che utilizza le strade e gli edifici come copertura dinamica. Le distorsioni geometriche e i motivi di luce vengono generati proceduralmente, creando incontri imprevedibili. La transizione dagli interni agli esterni ha richiesto l'ottimizzazione del caricamento di texture e ombre per mantenere la fluidità negli scontri con creature multiple.
Il sogno bagnato di un architetto con la febbre geometrica 🤯
Passeggiare per questa New York è come essere dentro lo sballo di caffeina di un graphic designer. I taxi gialli ora fluttuano, i lampioni si piegano come spaghetti e le creature sembrano uscite da un brutto viaggio con PowerPoint. Certo, almeno i newyorkesi non si lamentano del traffico, perché le strade sono vuote. Beh, vuote di umani, piene di cubi volanti che vogliono spaccarti la faccia.