L'attesissimo gioco Exodus, pubblicizzato come un'esperienza simile a Mass Effect, ha rivelato un dettaglio che ha deluso molti giocatori. Non includerà un editor completo di personaggi. Gli utenti potranno solo modificare aspetti di base come l'acconciatura, i tatuaggi o i segni facciali. Questa decisione riduce la libertà creativa nella costruzione del protagonista, un elemento chiave nei giochi di ruolo che cercano di immergere il giocatore nella propria storia.
Un motore grafico potente con opzioni limitate 🎮
Gli sviluppatori hanno optato per un personaggio principale fisso, probabilmente per mantenere una narrazione cinematografica più controllata, simile alla saga di The Witcher. Tuttavia, questa scelta si scontra con le capacità tecniche attuali. Motori come Unreal Engine 5 permettono una personalizzazione facciale dettagliata senza grandi costi di produzione. La decisione di non implementare un editor completo sembra più una questione di design narrativo che una limitazione tecnica, lasciando i giocatori con un protagonista predefinito che non sembra proprio.
Il parrucchiere galattico più costoso della storia ✂️
Sembra che nel futuro interstellare di Exodus, la tecnologia per cambiare acconciatura sia all'avanguardia, ma la chirurgia estetica facciale sia regredita all'età della pietra. Insomma, i giocatori potranno avere un tatuaggio di drago sulla fronte, ma condivideranno tutti lo stesso naso. Forse il cattivo finale sarà un parrucchiere con cattive intenzioni. Alla fine, la grande decisione di personalizzazione sarà scegliere tra riga laterale o ciuffo, un'intera odissea spaziale per l'autoespressione.