Zenith The Last City evolve a Unity HDRP con l'aggiornamento Nexus

Pubblicato il 27 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla del mundo virtual de Zenith The Last City mostrando los nuevos efectos de iluminación y sombras tras la migración al pipeline HDRP de Unity, con personajes en un entorno natural detallado.

Zenith The Last City evolve verso Unity HDRP con il suo aggiornamento Nexus

L'universo della realtà virtuale fa un salto tecnico significativo 🚀. Zenith The Last City, il popolare MMORPG, lancia il suo grande aggiornamento Nexus 2.0, il cui nucleo consiste nel migrare l'intero progetto al pipeline di rendering ad alta definizione HDRP di Unity. Questa transizione non è solo cosmetica; permette al team di Ramen VR di ricostruire sistemi fondamentali per stabilire una base più solida e con migliori prestazioni per il futuro.

Un salto visivo potenziato dal motore

Adottando Unity HDRP, il gioco ora può processare l'illuminazione, calcolare le ombre e applicare effetti di post-elaborazione con una qualità molto superiore. Per sfruttare al massimo queste nuove capacità, il team ha anche rinnovato completamente le texture, aumentando la loro risoluzione e adattandole al flusso di lavoro PBR che il motore supporta nativamente. Inoltre, hanno implementato un sistema specifico per il rendering del fogliame negli ambienti naturali, ottimizzando le prestazioni senza compromettere la densità visiva che i giocatori si aspettano 🌳.

Principali vantaggi tecnici della migrazione:
  • Illuminazione e ombre più realistiche e dinamiche grazie al pipeline HDRP.
  • Texture ad alta risoluzione e fisicamente corrette (PBR).
  • Rendering ottimizzato della vegetazione per mantenere alti FPS in mondi estesi.
L'aggiornamento Nexus rappresenta un'evoluzione tecnica interna profonda che i giocatori percepiscono principalmente attraverso un mondo visualmente più ricco e stabile.

Consistenza nel flusso di lavoro creativo

Un aspetto cruciale di questo cambiamento è che, sebbene il nucleo del gioco ora funzioni su Unity HDRP, il processo di creazione degli asset esterno rimane intatto. Gli artisti continuano a modellare in Blender e a dipingere texture in Substance Painter. Questa coerenza permette loro di integrare contenuti nuovi e rinnovati nel motore aggiornato senza dover alterare le loro metodologie artistiche già consolidate, accelerando lo sviluppo continuo 🎨.

Strumenti chiave del pipeline artistico:
  • Blender per il modeling 3D di tutti gli asset del gioco.
  • Substance Painter per texturizzare e dare vita ai modelli.
  • Integrazione fluida di questi asset nel nuovo ambiente Unity HDRP.

Evoluzione tecnica con personalità intatta

Questa profonda ristrutturazione del motore getta le basi per un futuro più luminoso e fluido in Zenith. Tuttavia, i giocatori più veterani notano con umorismo che alcune essenze del mondo persistono, come la capacità di un avatar di incastrarsi in una roccia familiare, suggerendo che certe leggi fisiche di questo universo sono immutabili, anche di fronte a un motore di rendering completamente nuovo 😄. L'aggiornamento Nexus dimostra che è possibile modernizzare la tecnologia di base preservando l'identità e il carattere unico del gioco.