Zenith The Last City evoluciona a Unity HDRP con su actualización Nexus

Publicado el 27/1/2026, 16:48:12 | Autor: 3dpoder

Zenith The Last City evoluciona a Unity HDRP con su actualización Nexus

Captura de pantalla del mundo virtual de Zenith The Last City mostrando los nuevos efectos de iluminación y sombras tras la migración al pipeline HDRP de Unity, con personajes en un entorno natural detallado.

Zenith The Last City evoluciona a Unity HDRP con su actualización Nexus

El universo de realidad virtual da un salto técnico significativo 🚀. Zenith The Last City, el popular MMORPG, despliega su gran actualización Nexus 2.0, cuyo núcleo consiste en migrar todo el proyecto al pipeline de renderizado de alta definición HDRP de Unity. Esta transición no es solo cosmética; permite al equipo de Ramen VR reconstruir sistemas fundamentales para establecer una base más sólida y con mejor rendimiento de cara al futuro.

Un salto visual impulsado por el motor

Al adoptar Unity HDRP, el juego ahora puede procesar la iluminación, calcular las sombras y aplicar efectos de postprocesado con una calidad muy superior. Para aprovechar al máximo estas nuevas capacidades, el equipo también ha renovado completamente las texturas, incrementando su resolución y adaptándolas al flujo de trabajo PBR que el motor ya soporta de forma nativa. Además, han implementado un sistema específico para renderizar el follaje de los entornos naturales, lo que optimiza el rendimiento sin comprometer la densidad visual que los jugadores esperan 🌳.

Principales ventajas técnicas de la migración:
  • Iluminación y sombras más realistas y dinámicas gracias al pipeline HDRP.
  • Texturas de mayor resolución y físicamente correctas (PBR).
  • Renderizado optimizado de vegetación para mantener altos FPS en mundos extensos.
La actualización Nexus representa una evolución técnica interna profunda que los jugadores perciben principalmente a través de un mundo visualmente más rico y estable.

Consistencia en el flujo de trabajo creativo

Un aspecto crucial de este cambio es que, aunque el núcleo del juego ahora funciona en Unity HDRP, el proceso de creación de assets externo permanece intacto. Los artistas siguen modelando en Blender y pintando texturas en Substance Painter. Esta coherencia les permite integrar contenido nuevo y el renovado en el motor actualizado sin tener que alterar sus metodologías de arte ya establecidas, agilizando el desarrollo continuo 🎨.

Herramientas clave del pipeline artístico:
  • Blender para el modelado 3D de todos los assets del juego.
  • Substance Painter para texturizar y dar vida a los modelos.
  • Integración fluida de estos assets en el nuevo entorno Unity HDRP.

Evolución técnica con personalidad intacta

Esta profunda renovación del motor sienta las bases para un futuro más brillante y fluido en Zenith. Sin embargo, los jugadores más veteranos señalan con humor que algunas esencias del mundo persisten, como la capacidad de un avatar para atascarse en una roca familiar, sugiriendo que ciertas leyes físicas de este universo son inmutables, incluso ante un motor de renderizado completamente nuevo 😄. La actualización Nexus demuestra que se puede modernizar la tecnología de base mientras se preserva la identidad y el carácter único del juego.

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