
Vjaceslav Tissen lancia simply cloth studio 2.0 per blender
Il creatore Vjaceslav Tissen ha pubblicato un importante aggiornamento del suo strumento per Blender. La versione 2.0 di Simply Cloth Studio arriva con un motore di simulazione dei tessuti rinnovato che sfrutta il sistema di fisica integrato nel software. Questo permette agli artisti di generare e gestire capi virtuali in modo più intuitivo ed efficiente. 🧵
Caratteristiche principali della nuova versione
Il nucleo di questo aggiornamento è il nuovo nodo Cloth Solver, che si aggiunge direttamente ai modificatori di geometria. Da questo nodo si processa tutta la simulazione e si possono modificare valori come l'elasticità, la dissipazione di energia o l'attrito. Il plugin include una finestra di proprietà specifica per gestire le collisioni e le giunzioni del materiale. Una funzione destacata permette di dipingere mappe di influenza sulla mesh per dettare come si muove il tessuto in aree specifiche.
Principali miglioramenti inclusi:- Nodo Cloth Solver integrato nei modificatori di geometria.
- Pannello dedicato per configurare collisioni e collegamenti del tessuto.
- Capacità di dipingere pesi di influenza direttamente sul modello 3D.
Il sistema è progettato per essere più stabile e veloce della versione precedente, il che aiuta a iterare con maggiore agilità nell'aggiustare i vestiti di un personaggio.
Integrazione e funzionamento
Questo strumento opera all'interno dell'ambiente di Geometry Nodes di Blender. Questa integrazione facilita l'incatenamento della simulazione del tessuto con altri nodi ed effetti visivi. Simply Cloth Studio 2.0 funziona con Blender 4.2 e superiori. L'autore evidenzia che il nucleo è stato ridisegnato per guadagnare in velocità e affidabilità.
Aspetti chiave del flusso di lavoro:- Funziona all'interno dello spazio di lavoro di Geometry Nodes.
- Compatibile con Blender 4.2 in poi.
- Motore di simulazione ottimizzato per maggiore velocità.
Considerazioni finali
Sebbene creare una sciarpa con pieghe dettagliate sia ora più accessibile, la sfida classica di evitare che un personaggio digitale si impigli nel proprio capo persiste. Questo plugin rappresenta un passo significativo per addomesticare la complessità di simulare tessuti in modo realistico all'interno di Blender, offrendo un controllo più diretto su un aspetto cruciale dell'animazione dei personaggi. 🎭