
Vine FX completa più di 230 piani di effetti visivi per la serie Lazarus
Lo studio di effetti visivi Vine FX, con sede a Bristol, ha annunciato il completamento del suo lavoro per la serie Lazarus. Hanno consegnato un totale di 235 piani di VFX che arricchiscono questo thriller basato sul romanzo di Harlan Coben. La produzione, disponibile su Netflix, è stata realizzata da Quay Street Productions e interpretata da Sam Claflin e Bill Nighy. Il supervisore degli effetti visivi David Hulin ha diretto il team durante un intenso periodo di otto mesi 🎬.
Superare le sfide di costruzione di mondi credibili
Uno degli obiettivi principali è stato generare il villaggio costiero fittizio di Clevedon. Gli artisti hanno dovuto modellare in 3D e texturizzare il molo e varie abitazioni affinché si integrassero in modo impercettibile con le location reali girate a Cleveleys. Hanno aggiunto elementi atmosferici come nebbia e fumo per potenziare il clima di suspense. Per le sequenze a Londra, il team ha ricreato digitalmente il Ponte di Westminster e il profilo della città, regolando meticolosamente l'illuminazione e la prospettiva per farla coincidere con il materiale d'archivio girato 🏙️.
Principali compiti di integrazione visiva:- Modellare e texturizzare l'ambiente del molo di Clevedon per fonderlo con le riprese reali.
- Simulare e comporre effetti atmosferici (nebbia, fumo) per aumentare la tensione drammatica.
- Ricreare digitalmente monumenti iconici di Londra, come il Ponte di Westminster, regolando luce e prospettiva.
Il più grande successo negli VFX a volte è far sembrare un villaggio inventato più autentico di uno reale, senza che il pubblico percepisca l'artificio.
Flusso di lavoro e strumenti tecnici utilizzati
Tutto il processo è stato coordinato dalla sede centrale di Vine FX a Bristol. Per eseguire i piani, gli artisti hanno utilizzato un pipeline basato su software specializzato. Hanno impiegato Autodesk Maya per modellare e animare gli asset 3D, Foundry Nuke per comporre tutti gli elementi e SideFX Houdini per simulare effetti dinamici complessi come il movimento dell'acqua e il fumo. La comunicazione con il team di post-produzione della serie è stata continua per assicurare che ogni piano soddisfacesse la visione del regista e mantenesse la coerenza visiva in tutta la narrazione 💻.
Software chiave nella produzione:- Autodesk Maya: Per modellare, texturizzare e animare gli ambienti e gli asset digitali.
- Foundry Nuke: Per il processo di composizione e integrazione finale dei piani.
- SideFX Houdini: Per simulare effetti dinamici e naturali come acqua e fumo in modo realistico.
Un progetto che consolida il percorso dello studio
Questo incarico per una produzione internazionale di Netflix rafforza il portfolio di Vine FX, che già include lavori per altre serie e film ad alto budget. Il progetto Lazarus dimostra la capacità dello studio di gestire ambiziose sfide di integrazione visiva, da villaggi costieri inventati a skyline urbani complessi, sempre al servizio della storia. Il risultato finale sono più di duecento piani in cui il digitale e il reale si fondono per potenziare il suspense senza distrarre lo spettatore ✅.