Vine FX completa más de 230 planos de efectos visuales para la serie Lazarus

Vine FX completa más de 230 planos de efectos visuales para la serie Lazarus
El estudio de efectos visuales Vine FX, con sede en Bristol, anunció la finalización de su trabajo en la serie Lazarus. Entregaron un total de 235 planos de VFX que enriquecen este thriller basado en la novela de Harlan Coben. La producción, disponible en Netflix, fue realizada por Quay Street Productions y protagonizada por Sam Claflin y Bill Nighy. El supervisor de efectos visuales David Hulin dirigió al equipo durante un intenso periodo de ocho meses 🎬.
Superar los retos de construir mundos creíbles
Uno de los objetivos principales fue generar el pueblo costero ficticio de Clevedon. Los artistas tuvieron que modelar en 3D y texturizar el muelle y diversas viviendas para que se integraran de forma imperceptible con las localizaciones reales filmadas en Cleveleys. Añadieron elementos atmosféricos como niebla y humo para potenciar el clima de suspense. Para las secuencias en Londres, el equipo recreó digitalmente el puente de Westminster y el perfil de la ciudad, ajustando meticulosamente la iluminación y la perspectiva para que coincidiera con el material de archivo rodado 🏙️.
Principales tareas de integración visual:- Modelar y texturizar el entorno del muelle de Clevedon para fusionarlo con tomas reales.
- Simular y componer efectos atmosféricos (niebla, humo) para aumentar la tensión dramática.
- Recrear digitalmente monumentos emblemáticos de Londres, como el puente de Westminster, ajustando luz y perspectiva.
El mayor logro en VFX a veces es hacer que un pueblo inventado parezca más auténtico que uno real, sin que el público perciba el artificio.
Flujo de trabajo y herramientas técnicas empleadas
Todo el proceso se coordinó desde la oficina central de Vine FX en Bristol. Para ejecutar los planos, los artistas utilizaron un pipeline basado en software especializado. Emplearon Autodesk Maya para modelar y animar los activos 3D, Foundry Nuke para componer todos los elementos y SideFX Houdini para simular efectos dinámicos complejos como el movimiento del agua y el humo. La comunicación con el equipo de posproducción de la serie fue continua para asegurar que cada plano cumplía con la visión del director y mantenía la coherencia visual en toda la narrativa 💻.
Software clave en la producción:- Autodesk Maya: Para modelar, texturizar y animar los entornos y assets digitales.
- Foundry Nuke: Para el proceso de composición e integración final de los planos.
- SideFX Houdini: Para simular efectos dinámicos y naturales como agua y humo de manera realista.
Un proyecto que consolida la trayectoria del estudio
Este encargo para una producción internacional de Netflix refuerza el portafolio de Vine FX, que ya incluye trabajos para otras series y películas de gran presupuesto. El proyecto Lazarus demuestra la capacidad del estudio para manejar ambiciosos desafíos de integración visual, desde pueblos costeros inventados hasta skyline urbanos complejos, siempre al servicio de la historia. El resultado final son más de doscientos planos donde lo digital y lo real se funden para potenciar el suspense sin distraer al espectador ✅.