
Controllare ExposeTransform usando la distanza tra vertici
Quando vuoi che un ExposeTransform si attivi in base alla distanza tra due vertici di una mesh, non devi selezionare direttamente la faccia né la mesh completa. La soluzione è usare locators collegati ai vertici mediante pointOnPolyConstraint.
Come farlo passo per passo
- Crea un locator su ogni vertice che vuoi usare come riferimento.
- Applica un pointOnPolyConstraint affinché ogni locator segua esattamente il vertice selezionato della mesh.
- Nel ExposeTransform, usa questi locators come nodi di origine e riferimento.
Un dettaglio da tenere a mente
Non tentare di collegare direttamente l'ExposeTransform ai vertici, perché Maya non permette di usare vertici individuali come nodi di riferimento in questo caso. I locators agiscono come marcatori visibili e misurabili per la distanza, assicurando che l'effetto si attivi correttamente e senza influenzare altri vertici.