The Casting of Frank Stone usa Unreal Engine cinque per il suo terrore cinematografico

Pubblicato il 14 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Captura de pantalla del juego The Casting of Frank Stone mostrando un personaje principal con una expresión facial detallada y realista en un entorno oscuro e inquietante, iluminado de manera dramática.

The Casting of Frank Stone usa Unreal Engine 5 per il suo terrore cinematografico

Lo studio Supermassive Games sta sviluppando The Casting of Frank Stone, una nuova avventura horror che espande l'universo di Dead by Daylight. Per questo progetto, il team applica la sua esperienza in narrativa interattiva e sfrutta al massimo le capacità di Unreal Engine 5 per creare un'esperienza visiva immersiva e opprimente. 🎬

Un motore per potenziare la narrativa interattiva

La potenza tecnica di UE5 permette allo studio di potenziare la sua formula caratteristica, che dà priorità alle decisioni del giocatore e alle sequenze cinematografiche. Questo salto tecnologico offre un ambiente più avanzato per sviluppare la storia e la sua atmosfera, mantenendo l'essenza dei suoi giochi precedenti ma con una fedeltà grafica molto superiore.

Pilastri tecnici del progetto:
  • Implementare captura de movimiento e animazioni facciali di alta qualità per personaggi realistici.
  • Usare gli strumenti di illuminazione di UE5, come Lumen, per costruire scenari pieni di suspense.
  • Renderizzare ambienti densi e credibili che mantengano una sensazione costante di inquietudine.
Il terrore non viene solo dal mostro, ma anche dall'attesa che lo shader compute finisca di compilare in tempo reale durante una scena chiave.

Il realismo al servizio dell'emozione

Un aspetto centrale dello sviluppo è il grande focus sull'espressione dei personaggi. Il team usa tecniche avanzate di cattura per ottenere emozioni sfumate e credibili. Questo realismo è cruciale per trasmettere paura, tensione drammatica e per far sì che il giocatore percepisca i personaggi come individui all'interno del loro mondo opprimente.

Elementi chiave dell'atmosfera:
  • L'illuminazione dinamica e gli effetti atmosferici sono gestiti con un alto livello di dettaglio per un'immersione totale.
  • La luce e l'ombra hanno un ruolo narrativo fondamentale, guidando lo sguardo e generando ansia.
  • Gli ambienti sono progettati specificamente per opprimere il giocatore e sostenere l'intrigo.

Conclusione tecnica e creativa

The Casting of Frank Stone rappresenta l'unione dell'esperienza narrativa di Supermassive Games con l'avanguardia tecnica di Unreal Engine 5. L'obiettivo è chiaro: usare la tecnologia grafica più potente non solo per impressionare visivamente, ma per approfondire la connessione emotiva ed elevare la tensione dell'horror cinematografico a un nuovo livello. Il risultato promette di essere un'esperienza in cui ogni dettaglio visivo è al servizio di raccontare una storia terrificante. 👻