
Starbreeze elabora il capitolo 2 di Payday 3 in UE4 prima di passare a Unreal Engine 5
Lo studio Starbreeze continua a produrre nuovo contenuto per Payday 3 utilizzando Unreal Engine 4. Sebbene esista un piano per passare al motore più recente, tutto il materiale previsto per il prossimo anno verrà ancora rilasciato con la versione 4. Questa strategia permette al team di mantenere una base tecnica solida mentre sfrutta gli ultimi aggiornamenti che Epic Games continua a lanciare per UE4. 🎮
Migliorare i grafici mentre si pianifica il futuro
L'approccio tecnico attuale è diretto a rinnovare il modo in cui appaiono gli scenari. Gli sviluppatori lavorano principalmente in due aree: il sistema di illuminazione e la qualità dei materiali. Aggiungono più superfici con riflessi e regolano il modo in cui vengono proiettate le ombre per renderle più definite. Questi cambiamenti mirano a intensificare l'atmosfera durante le missioni stealth, dove percepire ogni dettaglio dell'ambiente è vitale per il giocatore.
Principali aree di miglioramento visivo:- Raffinare l'illuminazione globale e i riflessi sulle superfici.
- Ottimizzare la qualità e le prestazioni delle ombre dinamiche.
- Aggiornare le texture e gli shader per un aspetto più realistico.
A volte, ciò che è noto e stabile è un'opzione più sicura rispetto a ciò che è nuovo e scintillante, specialmente per un gioco in servizio attivo.
Il flusso di lavoro artistico dietro alle rapine
Per costruire i livelli e gli oggetti, il team artistico impiega strumenti professionali standard. Utilizzano 3ds Max e Maya per modellare gli scenari complessi e l'ampio arsenale di armi. Successivamente, il processo di texturizzazione viene effettuato con Substance Painter, il che conferisce alle maschere, alle attrezzature e agli ambienti un aspetto credibile e dettagliato. Questo pipeline è efficiente e comune nell'industria.
Strumenti chiave nel pipeline:- 3ds Max / Maya: Per la modellazione 3D di asset e scenari.
- Substance Painter: Per dipingere e creare materiali di alta qualità.
- Unreal Engine 4: Per integrare tutti gli elementi e costruire l'esperienza finale.
Priorizzare la stabilità rispetto alla novità
Sebbene la migrazione a Unreal Engine 5 sia un passo inevitabile e pianificato, il team di Starbreeze preferisce non compromettere la solidità del gioco rilasciato. Decidono di continuare a sfruttare al massimo le capacità di UE4, che continua a ricevere supporto e miglioramenti. Questa decisione riflette un approccio pragmatico, in cui garantire un'esperienza fluida per i giocatori ha priorità sull'implementare immediatamente l'ultima tecnologia. Il futuro in UE5 arriverà, ma con una base accuratamente preparata. 🔧