Soluzione quando FumeFX renderizza solo fumo e non fuoco in 3ds Max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Panel de FumeFX en 3ds Max mostrando configuración correcta para renderizar tanto humo como fuego con materiales apropiados

Il mistero del fuoco invisibile in FumeFX

Questo problema è più comune di quanto pensi tra i nuovi utenti di FumeFX. Hai configurato la tua simulazione, tutto sembra corretto nell'anteprima, ma al renderizzare appare solo il fumo mentre il fuoco decide di rimanere nell'anonimato. È come avere un fantasma termico nella tua scena.

Il fuoco in FumeFX dipende da una combinazione specifica di parametri di simulazione, materiali e configurazione di render. Quando manca uno di questi elementi, il fuoco semplicemente non si renderizza, anche se la simulazione lo sta calcolando correttamente.

In FumeFX, il fuoco invisibile è come un mago che fa trucchi solo quando nessuno guarda

Configurazione essenziale del materiale di fuoco

Il problema più frequente è nel materiale di FumeFX. Devi configurare esplicitamente i canali di fuoco e fumo separatamente, poiché non si renderizzano automaticamente.

Parametri critici di simulazione

Nel contenitore FumeFX stesso, esistono impostazioni che controllano se il fuoco viene generato e con quale intensità. Valori errati qui possono risultare in un fuoco troppo debole per essere visibile.

Il parametro Fuel è particolarmente importante per il fuoco. Se è a zero o molto basso, anche con temperatura alta, il fuoco non si genererà adeguatamente 😅

Configurazione dell'illuminazione per il fuoco

Il fuoco in FumeFX dipende dall'illuminazione per essere visibile. A differenza del fumo che è più opaco, il fuoco necessita di illuminazione specifica o autoilluminazione.

Se stai usando V-Ray, devi assicurarti che l'illuminazione globale sia configurata correttamente e che i materiali di fuoco abbiano emissione di luce adeguata.

Soluzione passo per passo per la diagnosi

Se non trovi il problema specifico, segui questo metodo sistematico. Inizia dal più basilare e procedi in complessità.

Crea una scena di prova semplice con una sorgente predefinita e configurazione base. Questo ti aiuterà a determinare se il problema è nella tua scena specifica o nella configurazione generale.

Configurazione specifica per V-Ray

Se stai renderizzando con V-Ray, esistono impostazioni specifiche che possono influenzare la visibilità del fuoco. V-Ray gestisce i volumi in modo diverso rispetto al render predefinito.

I materiali volumetrici necessitano di configurazione specifica in V-Ray e a volte i parametri predefiniti non sono ottimali per il fuoco.

Verifica di errori comuni

Questi sono i problemi specifici che di solito causano che il fuoco non si renderizzi. Controlla ciascuno nella tua scena.

L'anteprima viewport a volte mostra fuoco che non si renderizza perché usa una configurazione diversa. Non fidarti solo di ciò che vedi nell'anteprima.

Dopo aver applicato queste soluzioni, il tuo fuoco dovrebbe apparire gloriosamente nel render... anche se probabilmente ora dovrai affrontare il fatto che sia tropo luminoso, ma quello è un problema molto più divertente 🔥