Soluzione ai problemi di gravità nel Cloth di Blender

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparación en Blender entre tela Cloth que no llega al suelo y configuración corregida con caída completa y realista hasta el plano inferior

Quando la tela decide sfidare la gravità

Il problema della tela che non arriva al suolo nel modificatore Cloth di Blender è uno di quei classici che tutti gli artisti affrontano quando iniziano con le simulazioni di tessuti. La frustrazione è comprensibile quando vedi il tuo tovagliolo o tenda fermarsi misteriosamente in aria, con quelle punte aperte che si rifiutano di cadere come dovrebbero. Questo comportamento indica di solito un squilibrio tra le forze fisiche che agiscono sulla tela, dove la resistenza interna prevale sulla gravità prima che la tela completi la sua caduta naturale.

Hai descritto perfettamente il sintomo: la simulazione inizia bene, ma si blocca prima di raggiungere il risultato desiderato. Questo non è un errore del software, ma un segnale che devi regolare vari parametri che controllano come la tela interagisce con il suo ambiente e con se stessa.

Regolazione dei parametri di gravità e fisica

Il primo posto dove devi guardare è nelle proprietà fisiche della scena. Vai a Scene Properties > Gravity e verifica che la gravità sia attivata con una forza adeguata. Il valore predefinito di -9.8 m/s² è corretto per scala reale, ma se la tua scena è in una scala diversa, potrebbe richiedere regolazioni.

Nel modificatore Cloth, vai alla scheda Physics e regola Quality e Time Scale. Valori di Quality molto bassi (3-5) possono fermare la simulazione prematuramente. Aumenta a 10-15 per una migliore precisione. Time Scale a 1.0 è tempo reale, ma puoi aumentarlo leggermente a 1.2-1.5 per simulazioni più veloci senza perdere realismo.

Una tela perfetta è come una cascata: cade dolcemente ma con determinazione fino a trovare il suo livello naturale

Ottimizzazione della risoluzione e geometria

La risoluzione della mesh è cruciale per una caduta realistica. Se la tua tela ha troppi pochi poligoni, non avrà la flessibilità necessaria per deformarsi e arrivare al suolo. Applica un modificatore Subdivision Surface prima del Cloth, o usa Quality Steps più alti nelle proprietà del cloth.

Il parametro Pin Stiffness potrebbe anche causare il problema. Se hai vertici pinnati o aree con alta stiffness, queste possono stare "sostenendo" la tela in aria. Verifica che non ci siano vincoli non intenzionali e regola la stiffness generale a valori più bassi (0.2-0.5) per tele naturali.

Configurazione delle collisioni con il suolo

Il problema potrebbe essere nella rilevazione delle collisioni con il suolo. Seleziona l'oggetto che funge da suolo e aggiungi un modificatore Collision. Nelle sue proprietà, verifica che Distance non sia troppo alto - valori tra 0.01 e 0.05 funzionano di solito bene. Distance troppo alti fanno sì che la tela "galleggi" sopra il suolo.

Nel modificatore Cloth, vai a Collisions e regola Distance e Impulse Clamping. Distance troppo alto può far fermare la tela prima di toccare realmente il suolo, mentre Impulse Clamping troppo basso può causare instabilità che fermano la simulazione.

Regolazione di massa e forze interne

La massa della tela influisce direttamente sul suo comportamento. Nelle proprietà del Cloth, regola Mass a valori realistici - per un tovagliolo di dimensioni normali, 0.5-1.5 kg è un buon intervallo. Masse troppo basse rendono la tela troppo "leggera" e non sviluppano abbastanza momentum per completare la caduta.

I parametri di Stiffness sono anch'essi critici. Stretch Stiffness troppo alto (predefinito 25.0) può impedire alla tela di allungarsi naturalmente verso il suolo. Riduci a 15.0-20.0 per cotone o 5.0-10.0 per sete e tele più flessibili.

Tecniche avanzate per casi persistenti

Se il problema persiste dopo tutti questi aggiustamenti, considera di usare forze aggiuntive. Aggiungi un Force Field > Gravity locale con forza leggermente maggiore della gravità globale, applicato solo durante i primi frame della simulazione per "aiutare" la tela a completare la sua caduta.

Un'altra tecnica è usare keyframes di forza. Anima la forza di gravità affinché inizi più forte e poi si normalizzi, o usa un Force Field > Turbulence molto dolce per rompere qualsiasi "tensione superficiale" artificiale che mantiene la tela sospesa.

Risolvere questo mistero ti permetterà di creare tele realistiche che interagiscono naturalmente con il loro ambiente, da tovaglioli che cadono perfettamente su tavoli a tende che arrivano fino al suolo con eleganza. Perché in Blender, anche la tela più ribelle può imparare a cadere con grazia quando conosci i parametri adeguati 😏

Configurazione raccomandata per iniziare

Valori base per tela che arriva al suolo:

Gravity: -9.8
Quality: 12
Mass: 1.0
Stretch Stiffness: 15.0
Collision Distance: 0.03
Quality Steps: 8