Soluzione ai problemi di cucitura in Cloth di 3ds Max

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Configuración correcta de costura de bolsillo en 3ds Max Cloth mostrando grupos de vértices, parámetros de sewing y simulación local funcionando

Quando la tasca decide di non rimanere cucita

Il problema della tasca che si rifiuta di essere cucita in Cloth di 3ds Max è uno di quei classici che ha fatto riconsiderare la carriera in simulazione di tessuti a più di un artista. La frustrazione è comprensibile quando segui ogni passo del tutorial alla lettera, ma la tasca insiste a mantenere la sua indipendenza o ad allontanarsi dalla camicia invece di unirsi a essa. Questo comportamento indica di solito un conflitto tra le forze di simulazione e i parametri di cucitura.

Hai identificato correttamente i sintomi: la simulazione calcola qualcosa ma non produce il risultato atteso, e avvicinare manualmente la tasca peggiora solo le cose. Questo è tipico di problemi con i gruppi di vertici o i parametri di sewing springs.

Configurazione corretta dei gruppi di cucitura

L'errore più comune sta nella selezione e configurazione del gruppo. Quando crei il gruppo con i vertici del bordo della tasca, non deve rimanere come Unassigned. Dopo aver fatto la selezione e creato il gruppo, devi cambiarlo esplicitamente in Sewing Springs nel dropdown dei tipi di gruppo.

Poi, nel pannello principale di Cloth, vai a Object Properties e assicurati che sia la camicia che la tasca siano nella lista. Seleziona la tasca e attiva Sewing Springs nelle sue proprietà. Il valore di Sewing Stiffness deve essere tra 0.5 e 1.0 per una cucitura forte ma non eccessivamente rigida.

Una cucitura perfetta è come un buon matrimonio: richiede impegno da entrambe le parti e la forza adeguata per rimanere unita

Parametri critici della simulazione locale

Quando attivi Simulate Local, verifica che il Start Frame sia a 0 e che non ci sia animazione precedente sugli oggetti. A volte, se ci sono keyframes esistenti, Cloth si confonde tra animazione e simulazione.

Il parametro Gravity deve essere disattivato per la tasca durante la cucitura, ma verifica che la camicia abbia gravità 0 temporaneamente anche. Se la camicia è influenzata dalla gravità, può "fuggire" dalla tasca invece di accettare la cucitura.

Soluzione al conflitto di distanze

Il problema che la tasca si allontani quando la avvicini manualmente indica che i Sewing Springs sono troppo tesi o c'è un conflitto con il Collision Offset. Riduci Sewing Stiffness a 0.3-0.5 temporaneamente e aumentala gradualmente.

Verifica il Collision Distance su entrambi gli oggetti. Se l'offset di collisione è maggiore della distanza a cui posizioni la tasca, Cloth interpreterà che c'è penetrazione e spingerà gli oggetti separati. Riduci Self Collision e Object Collision distance a 0.1-0.2 durante la cucitura.

Tecnica alternativa di cucitura

Se il metodo tradizionale continua a fallire, prova la tecnica del gruppo di vertici condiviso. Invece di usare Sewing Springs, seleziona i vertici del bordo della tasca E i vertici corrispondenti della camicia, e crea un gruppo Group (non Sewing Springs). Poi usa Simulate Local con questo gruppo attivo.

Un'altra approccio è convertire temporaneamente la tasca in Passive durante i primi frame di simulazione. Questo permette alla camicia di adattarsi alla tasca prima di attivare la simulazione completa della tasca stessa.

Verifica del setup base

Problemi con le unità in pollici possono causare comportamenti strani. Verifica che la scala sia consistente - una tasca di 2 pollici dovrebbe essere visibilmente più piccola di una camicia da persona. Se la scala è sbagliata, i parametri predefiniti non funzioneranno bene.

Il Garment Maker deve avere densità consistente tra camicia e tasca. Se la camicia ha densità 1.0 ma la tasca ha 0.5, i vertici non coincideranno correttamente per la cucitura. Usa la stessa densità o multipli interi.

Risolvere questo mistero ti permetterà di cucire qualsiasi elemento alle tue prenda con fiducia. Perché in Cloth, anche la tasca più ribelle può imparare a rimanere al suo posto quando conosci i parametri di cucitura adeguati 😏

Checklist per cucitura riuscita

Configurazione verificata passo per passo:

1. Gruppi come Sewing Springs (non Unassigned)
2. Sewing Stiffness: 0.5-1.0
3. Gravità: 0 temporaneamente
4. Collision Distance: 0.1-0.2
5. Densità Garment Maker consistente
6. Senza animazione precedente sugli oggetti