
SideFX testa un nuovo paradigma per simulare liquidi su GPU
SideFX ha aperto l'accesso a una beta pubblica affinché gli utenti possano testare un metodo innovativo che simula liquidi sfruttando la potenza della GPU all'interno di Houdini. L'azienda descrive questo avanzamento come un cambiamento di paradigma nel modo in cui vengono calcolati i fluidi, cercando di accelerare drasticamente i tempi utilizzando l'elaborazione parallela delle schede grafiche. Questa prova è gratuita per chi possiede una licenza attiva di Houdini FX, Core o la versione Indie 🚀.
Un sistema ibrido basato completamente su particelle
Il nuovo GPU Liquid Solver abbandona la tradizionale mesh poligonale del metodo FLIP e adotta un approccio che si basa integralmente sulla dinamica di particelle SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics). Questo sistema ibrido fonde particelle con un campo di livello per delineare la superficie del liquido, il che secondo SideFX può creare simulazioni più rapide e con maggiore stabilità. Gli artisti possono regolare parametri chiave come la viscosità o la tensione superficiale direttamente sulla GPU, senza passare per la CPU.
Caratteristiche principali del nuovo solver:- Metodo di calcolo basato al 100% su particelle SPH, senza utilizzare la mesh FLIP convenzionale.
- Approccio ibrido che combina particelle con un campo di livello per definire la superficie del fluido.
- Controllo di parametri fisici come turbolenza e viscosità processati direttamente sulla scheda grafica.
L'obiettivo di questa beta aperta è raccogliere opinioni sull'usabilità e sulle prestazioni del nuovo sistema in scenari reali.
Beta pubblica per valutare il flusso di lavoro reale
Lo scopo principale del rilascio di questa beta è raccogliere feedback su come si utilizza lo strumento e su come si comporta in progetti reali. Gli artisti hanno l'opportunità di integrare questo solver nei loro lavori attuali e confrontare i risultati fianco a fianco con il solver FLIP che funziona sulla CPU. SideFX chiarisce che si tratta di una tecnologia ancora in fase di sviluppo, quindi la sua integrazione definitiva in Houdini e il possibile costo sono da decidere.
Dettagli della fase beta:- Accesso gratuito per utenti con licenze valide di Houdini FX, Houdini Core o Houdini Indie.
- Permette di sperimentare e integrare i nuovi strumenti in progetti esistenti.
- La tecnologia è preliminare; la sua implementazione finale e il modello commerciale non sono confermati.
Un futuro in cui la GPU assume più carico
Questo movimento delinea uno scenario futuro in cui gli artisti dovranno valutare se il loro prossimo investimento in hardware grafico sarà più orientato al rendering o alla simulazione. Mentre la GPU assume questa nuova responsabilità, la CPU potrebbe vedere ridotto il suo carico di lavoro in questo tipo di attività specifiche, dedicandosi ad altri processi. L'evoluzione di questo solver potrebbe ridefinire i flussi di lavoro nella produzione di effetti visivi complessi 💧.