
Non è solo acqua e bolle 🌊
Creare una scena sottomarina realistica in 3D è come cucinare: se usi solo colorante blu e gas, finirai con una bibita, non con l'oceano. Per ottenere quell'atmosfera densa e misteriosa, devi padroneggiare l'illuminazione volumetrica, i materiali alterati dall'acqua e quei piccoli dettagli che rendono credibile la profondità.
Il realismo sottomarino non si ottiene con un filtro blu, ma con fisica, scattering e una punta di disordine controllato.
Luce sott'acqua: dove i fotoni vanno a morire
La luce si comporta in modo strano sotto il mare. Non solo perde intensità, ma cambia colore e si disperde. Per imitarlo, hai bisogno di:
- Volume Scatter per simulare particelle in sospensione.
- Assorbimento del colore (verde-bluastro, non blu puro).
- Un solo raggio di luce che simuli il sole filtrato dalla superficie. ☀️
In Blender, combinare Volume Scatter e Volume Absorption nello stesso shader dà risultati incredibili. E no, aumentare il blur non è sufficiente.

Materiali che hanno visto cose (sott'acqua)
Le texture PBR sulla terraferma non funzionano allo stesso modo immerse. La rugosità aumenta, i riflessi si sfocano e tutto sembra coperto da un sottile strato di... beh, acqua. Per ottenerlo:
- Aggiungi imperfezioni procedurali (alghe, corrosione).
- Usa Subsurface Scattering su coralli e creature.
- Texture di muschio e incrostazioni su rocce e metalli. 🐚
Il tocco magico: caustiche e particelle
Senza caustiche animate e particelle fluttuanti, la tua scena sembrerà una piscina pulita. Per evitarlo:
- Anima luci proiettate con texture di onda.
- Aggiungi nebbia volumetrica per simulare profondità.
- Dispersione di particelle billboard (polvere, plancton).
Con questi elementi, persino un cubo fluttuante sembrerà parte di un relitto misterioso. E se aggiungi un pesce pagliaccio, almeno di' che è un omaggio artistico a Alla ricerca di Nemo. 🐠
Postproduzione: l'ultimo passo (ma non il meno importante)
Un leggero sfocatura, aberrazione cromatica e regolazioni di colore freddo possono trasformare un render tecnicamente corretto in una scena cinematografica. E se qualcuno ti dice "sembra troppo scuro", ricordagli che l'oceano non ha la modalità giorno. 🌑
Ora vai e fai sentire orgoglioso Poseidone... o almeno che non ti faccia causa per una cattiva rappresentazione dell'acqua.