Script per la selezione rapida dei materiali in 3ds Max

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaz de 3ds Max mostrando el script de selección de materiales en acción con un objeto Multi/Sub-Object y el editor de materiales Slate abierto.

La rivoluzione nella gestione dei materiali arriva in 3ds Max

Simon Bourgeois ha rilasciato uno script che promette di cambiare radicalmente il modo in cui lavoriamo con i materiali in 3ds Max. Questo strumento intelligente permette di selezionare i materiali direttamente nella vista del modello e inviarli automaticamente all'editor dei materiali, sia Slate che Classic. Un collegamento che elimina passaggi intermedi e accelera significativamente il processo di texturizzazione e assegnazione dei materiali.

Come trasforma il flusso di lavoro tradizionale

Lo script risolve uno dei problemi più comuni nel lavorare con materiali Multi/Sub-Object: la necessità di navigare attraverso complesse gerarchie per trovare il materiale specifico applicato su un poligono. Invece di caricare l'intero materiale Multi/Sub-Object completo, lo strumento identifica e carica unicamente il sub-material corrispondente al poligono selezionato. Un'efficienza che si nota specialmente in scene con molteplici oggetti e materiali complessi.

Funzionalità che fanno la differenza

Ottimizzazione per ogni editor dei materiali

Lo script si adatta intelligentemente all'editor che stai utilizzando. In Slate Material Editor, organizza automaticamente i materiali per una visualizzazione chiara, mentre in Classic Material Editor carica i materiali nella slot attiva. Una flessibilità che rispetta la tua preferenza di lavoro senza imporre un flusso specifico. La possibilità di cambiare slot in movimento permette di caricare molteplici materiali in modo consecutivo.

Vantaggi pratici immediati

Una dimostrazione di come poche righe di codice ben pensate possano trasformare completamente un'esperienza utente in un software professionale.

Per artisti tecnici e generalisti 3D, questo script rappresenta quel tipo di strumento che una volta provato, non riesci a capire come lavoravi senza. Il guadagno di tempo accumulato in progetti complessi giustifica da solo il tempo di installazione e apprendimento 🚀.

E la cosa migliore è che ora potrai incolpare l'artista che ha modellato quando non trovi quel materiale sfuggente... perché con questo script, se non lo trovi è perché realmente non è assegnato dove dovrebbe essere 😅.