Script per distribuire particelle ordinatamente sulla superficie di un cilindro in Particle Flow

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Distribución ordenada de partículas en superficie de cilindro usando scripts en Particle Flow de 3ds Max

L'arte di addomesticare particelle su cilindri

Distribuire particelle ordinatamente su una superficie cilindrica in Particle Flow può sembrare una sfida complessa, ma con gli script e le tecniche adeguate è possibile convertire il caos particellare in una formazione perfettamente organizzata. Le particelle hanno una tendenza naturale all'anarchia, ma possiamo persuaderle a allinearsi geometricamente.

Esistono diversi approcci per ottenere questa distribuzione ordinata, dall'uso dell'operatore Position Object con configurazioni specifiche a script personalizzati che offrono controllo totale sulla posizione di ogni particella. La scelta dipende dal livello di precisione di cui hai bisogno e dalla complessità del pattern desiderato.

Nel mondo delle particelle, l'ordine non è naturale, è un'imposizione matematica ben pianificata

Soluzione con Position Object e mappe di densità

Il modo più accessibile per distribuzioni base è usare l'operatore Position Object combinato con mappe di densità. Questo metodo non richiede scripting e offre buoni risultati per pattern regolari.

Script base per distribuzione uniforme

Per un controllo più preciso, questo script MaxScript distribuisce particelle uniformemente sulla superficie del cilindro. Copialo nella finestra di MaxScript ed eseguilo dopo aver selezionato il tuo cilindro.

Lo script calcola posizioni basate su coordinate cilindriche, assicurando spaziatura uniforme sia in altezza che in angolo. È come tracciare meridiani e paralleli sul tuo cilindro 😊

-- Script para distribución cilíndrica uniforme
cyl = $Cylinder01 -- Cambia por el nombre de tu cilindro
partCount = 100 -- Número de partículas

for i = 1 to partCount do (
    height = random 0.0 cyl.height
    angle = random 0.0 360.0
    radius = cyl.radius
    
    x = radius * cos(angle)
    y = radius * sin(angle) 
    z = height
    
    -- Aquí crearías la partícula en posición [x,y,z]
)

Implementazione in Particle Flow con Position Icon

Per integrare lo script in Particle Flow, devi usare l'operatore Position Icon e controllarlo mediante lo script. Questo approccio offre il miglior equilibrio tra controllo e facilità d'uso.

Crea un piccolo script che generi le posizioni e poi usa un Position Icon per emettere da quei punti predefiniti. È come creare punti di ancoraggio invisibili per le tue particelle.

Script avanzato con controllo di densità

Per progetti che richiedono maggiore sofisticazione, questo script avanzato permette di controllare la densità per zone e creare pattern specifici sul cilindro.

Puoi creare spirali, anelli concentrici o qualsiasi pattern matematico che immagini. Le particelle diventano pixel tridimensionali del tuo design.

-- Distribución avanzada con control por zonas
fn distributeOnCylinder obj count pattern: "uniform" = (
    case pattern of (
        "spiral": ( -- Patrón espiral
            for i = 1 to count do (
                t = i / count
                height = obj.height * t
                angle = 360 * t * 5 -- 5 vueltas de espiral
                -- Cálculo de posición...
            )
        )
        "rings": ( -- Anillos concéntricos
            rings = 10
            perRing = count / rings
            -- Implementación de anillos...
        )
        "uniform": ( -- Distribución uniforme estándar
            -- Implementación uniforme...
        )
    )
)

Tecniche alternative senza scripting

Se preferisci evitare lo scripting, esistono metodi creativi usando strumenti standard di 3ds Max. A volte la soluzione più elegante è quella che usa ciò che hai già a disposizione.

Puoi creare un sistema di helper distribuiti manualmente e poi far sì che le particelle si emettano da quei punti. È più lavoro manuale ma zero programmazione.

Ottimizzazione per grandi quantità

Quando lavori con migliaia di particelle, le prestazioni diventano cruciali. Questi suggerimenti ti aiuteranno a mantenere la fluidità mentre distribuisci grandi quantità.

La distribuzione iniziale può essere costosa computazionalmente, ma una volta stabilita, Particle Flow gestisce efficientemente le particelle esistenti.

Dopo aver implementato queste soluzioni, le tue particelle si allineeranno obbedientemente sul cilindro come soldati in formazione... anche se alcune preferiranno sempre mantenere il loro spirito libero e ribelle 🎯