Risolvere il problema di selezione dei vertici in Unwrap UVW di 3ds Max

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Problema de selección en Unwrap UVW de 3ds Max mostrando vértices no seleccionables en costado de tacho de basura

Il mistero dei vertici non selezionabili

Quando lavori con Unwrap UVW nelle versioni moderne di 3ds Max e ti capita che certi vertici si rifiutino ostinatamente di essere selezionati, stai sperimentando uno di quei bug frustranti che possono fermare completamente un progetto. Il problema che descrivi è particolarmente sconcertante perché avviene su un oggetto semplice come un bidone della spazzatura, dove la geometria dovrebbe essere completamente accessibile. Il fatto che tu possa selezionare solo i vertici del fronte e dell'interno mentre il lato rimane inaccessibile - mostrato in blu nella tua immagine - suggerisce che c'è un problema di selezione specifico legato a come il planar mapping interpreta le normali delle facce o come le informazioni di selezione vengono trasferite tra diversi modi di sub-oggetto.

Diagnosi del problema di selezione

Questo comportamento anomalo in Unwrap UVW generalmente indica problemi specifici con il trasferimento di selezione dal livello di sub-oggetto dell'editable poly verso l'editor UV. Anche se hai verificato che la selezione non è bloccata e che tutto è nello stesso material ID, esistono altri fattori che possono causare questo problema.

Soluzioni pratiche passo dopo passo

Per recuperare l'accesso a tutti i vertici del tuo bidone della spazzatura, devi provare diverse strategie di risoluzione che affrontino le possibili cause del problema.

Vertici non selezionabili in Unwrap sono come porte chiuse nella tua stessa casa: sai che dovresti poter accedere ma qualcosa te lo impedisce

Metodi alternativi quando nulla funziona

Se dopo aver provato tutte le soluzioni convenzionali il problema persiste, esistono tecniche più avanzate che possono aiutarti a recuperare il controllo sulla tua geometria.

Risolvere bug persistenti in 3ds Max fa parte dello sviluppo della tua resilienza come artista 3D 🔧. Ogni problema tecnico che superi non solo ti permette di completare il tuo progetto attuale, ma ti equipa con conoscenze preziose per affrontare sfide simili in futuro, rendendoti un utente più esperto e resourceful.