
Rigging professionale per una semplice cassa in 3ds Max
Pensavi che fare il rigging di una cassa sarebbe stato noioso? 🤨 Pensa di nuovo. In 3ds Max, anche l'oggetto più semplice può trasformarsi in una macchina di animazione degna di un blockbuster. Perfetto per motion graphics, props animati o semplicemente per capire i fondamenti del rigging senza impazzire. 🧠💥
Passo 1: L'anatomia di una cassa animabile
Crea la tua cassa base e separa il coperchio come oggetto indipendente. Il trucco sta in:
- Ripositionare il pivot esattamente sul bordo di rotazione
- Usare Link per collegare coperchio e corpo
- Applicare Wire Parameters per controlli esterni
Così avrai una cassa che si apre come quelle dei cartoni animati, ma senza magia... solo buon rigging. 🎁
Passo 2: Controlli che sembrano da personaggio
Affinchè non stia spostando vertici come nel 1995:
- Crea cerchi spline come controlli visivi
- Colleghiali alla rotazione con Script Controllers
- Prova Reaction Manager per movimenti progressivi
Una cassa ben riggata è come un buon mobile Ikea: sembra semplice finché non vedi tutte le parti che ha dentro.
Passo 3: Quando la cassa ha bisogno di personalità
Per effetti cartoon o squash-and-stretch:
- Applica FFD (Box) per deformazioni globali
- Prova Bend modifier con controlli collegati
- Crea espressioni affinché si deformi aprendo
E così, senza accorgertene, avrai creato un rig più complesso di alcuni personaggi. Ma hey, ora potrai animare casse con più stile della maggior parte degli oggetti in progetti reali. La prossima volta che vedrai una cassa animata in un film, saprai esattamente quali controlli nascondeva. 😉
Bonus ironico: Se questo ti sembra esagerato per una cassa, aspetta che ti dica che i professionisti passano settimane a fare il rigging di... ¡bottiglie!