Rigging base e texture UV in ZBrush ben spiegato

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaz de ZBrush mostrando el uso de ZSpheres para rigging y la aplicación de texturas UV desde Photoshop

Rigging base e texture UV in ZBrush ben spiegato

Sappiamo che in ZBrush ci sono mille bottoni e che Pixologic (scusa, Maxon ora) a volte non aiuta molto con la sua logica... poetica. Se stai cercando di fare rigging dentro di ZBrush e inoltre applicare una texture UV dipinta in Photoshop, è normale che finisci come se scolpissi con un chewing gum caldo. Ma tranquillo: andiamo passo per passo e con strumenti aggiornati.

Rigging dentro ZBrush: Transpose Master e ZSpheres

Anche se ZBrush non è un software pensato per rigging professionale (come Maya o 3ds Max), ha un sistema rudimentale che può aiutarti a posare il tuo personaggio senza uscire dal programma. Questo sistema si basa sulle ZSpheres come scheletro, ed è utile per posare sculture prima di esportarle in un software con scheletro reale.

Passi base per fare rigging con ZSpheres

Con lo scheletro pronto, seleziona Tool > Rigging > Select Mesh e carica la tua mesh. In Tool > Bind Mesh, attiva il bind affinché il modello si aderisca allo scheletro. Posa le ZSpheres e osserva come si deforma la mesh. Quando finisci, torna a Transpose Master e seleziona Transfer to Subtool.

Questo sistema è ideale per pose statiche o prove di silhouette. Ma se pianifichi di animare in 3ds Max con V-Ray, il meglio è esportare la mesh e riggarla lì usando Biped o CAT, soprattutto se userai V-Ray come motore di render finale.

Texture UV in Photoshop e come caricarla in ZBrush

Una volta che hai generato le UVs in ZBrush (idealmente con UV Master o mediante ZRemesher + unwrap), e dipinto la texture in Photoshop, tocca riapplicarla.

Passi per applicare la tua texture esterna

Se vuoi vedere come appare la texture in modo interattivo, vai a Tool > UV Map e regola la dimensione della UV (per esempio, 4096). Puoi anche convertire la texture in Polypaint da Polypaint > Polypaint From Texture, utile se vuoi continuare a dipingere sopra.

Esportando in 3ds Max con V-Ray

Quando hai il personaggio pronto con texture e posa, puoi esportarlo con GoZ direttamente in 3ds Max se hai entrambi i software aggiornati. O manualmente da Tool > Export, in formato OBJ o FBX, con le mappe esportate a parte da Texture > Export.

Dentro di 3ds Max, crea un VRayMtl, carica la texture nel canale Diffuse (o Base Color se usi PBR), e sarai pronto per montare un render con illuminazione da studio o HDRI.

Dicono che ZBrush non ha bisogno di ossa perché tutto fluisce come plastilina… fino a quando vuoi muovere un dito e si stiri la faccia. Così se in qualche momento senti che riggarla in ZBrush è come ballare tip tap su una scala mobile, non sei solo.