
Il classico rig di palla con squash and stretch
Praticare il rigging in 3ds Max di solito inizia con esercizi semplici, e la palla con squash e stretch è un favorito 🎾. Con una sola ossa è facile da controllare, ma aggiungere una seconda ossa permette maggiore flessibilità. La sfida è far sì che entrambe le ossa lavorino insieme: quando una si allunga, l'altra deve seguire automaticamente.
Come configurarlo
La chiave sta nel collegare la scala delle ossa mediante Wire Parameters o Constraints. Un flusso raccomandato è:
- Creare la catena di due ossa all'interno della palla
- Applicare un modificatore Skin per definire l'influenza sulla mesh
- Configurare lo squash sull'ossa principale e usare Wire Parameters / Transform / Scale per collegare la scala con la seconda ossa
Così, deformando l'ossa master, la seconda ossa segue automaticamente, mantenendo continuità e realismo.
Un'altra opzione popolare nell'animazione cartoon è usare un Stretchy Bone System. Con espressioni che calcolano la distanza tra i controller, si applica un fattore di scala alla catena di ossa, ottenendo che entrambe le ossa si comportino come una sola, con deformazioni morbide e naturali.
Consigli pratici aggiuntivi
- Se le ossa si deformano in modo strano o perdono volume, attiva il Squash and Stretch Controller o centralizza i controlli in un Attribute Holder.
- Per mantenere l'animazione fluida in diverse scene, prova sempre con movimenti di rimbalzo semplici prima di animare sequenze complesse. Questo aiuta a rilevare problemi di scala o deformazione prima che diventino un mal di testa.
Vantaggi di questo rig
- Maggiore controllo: Non solo allunga, permette anche deformazioni naturali
- Animazione cartoony: Rimbalzi espressivi e flessibili
- Rig pulito: Facile da mantenere e replicare
- Pronto per la produzione: Funziona bene in scene più complesse
Conclusione
Un rig di palla con due ossa in 3ds Max permette di esplorare squash e stretch in modo realistico e controllato. Con la combinazione di Wire Parameters, Constraints o Stretchy Bone System, e applicando consigli di flusso di lavoro, otterrai animazioni espressive e consistenti. E ricorda: un piccolo rimbalzo extra a volte dà personalità alla tua scena 😉.