Rig di una palla con due ossa e squash & stretch in 3ds Max: guida completa

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Vista de 3ds Max mostrando rig de pelota con dos huesos conectados y squash & stretch sincronizado.

Il classico rig di palla con squash and stretch

Praticare il rigging in 3ds Max di solito inizia con esercizi semplici, e la palla con squash e stretch è un favorito 🎾. Con una sola ossa è facile da controllare, ma aggiungere una seconda ossa permette maggiore flessibilità. La sfida è far sì che entrambe le ossa lavorino insieme: quando una si allunga, l'altra deve seguire automaticamente.

Come configurarlo

La chiave sta nel collegare la scala delle ossa mediante Wire Parameters o Constraints. Un flusso raccomandato è:

Così, deformando l'ossa master, la seconda ossa segue automaticamente, mantenendo continuità e realismo.

Un'altra opzione popolare nell'animazione cartoon è usare un Stretchy Bone System. Con espressioni che calcolano la distanza tra i controller, si applica un fattore di scala alla catena di ossa, ottenendo che entrambe le ossa si comportino come una sola, con deformazioni morbide e naturali.

Consigli pratici aggiuntivi

Vantaggi di questo rig

Conclusione

Un rig di palla con due ossa in 3ds Max permette di esplorare squash e stretch in modo realistico e controllato. Con la combinazione di Wire Parameters, Constraints o Stretchy Bone System, e applicando consigli di flusso di lavoro, otterrai animazioni espressive e consistenti. E ricorda: un piccolo rimbalzo extra a volte dà personalità alla tua scena 😉.