Ricreazione dei cerchi di vegetazione della Croazia in 3ds Max

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Render 3D en 3ds Max de un campo croata con circulos perfectos de vegetacion, mostrando variaciones de densidad y altura de hierba con iluminacion dramatica.

Dando forma al misterio botánico con 3ds Max 🌿

In Croazia, un team di botanici ha scoperto cerchi perfetti di vegetazione che ricordano i famosi Cerchi delle Fate dell'Africa. La loro geometria impeccabile e origine sconosciuta li rendono il soggetto perfetto per la ricreazione in 3ds Max. La scena combina modellazione di terreno organico, distribuzione procedurale di vegetazione ed effetti atmosferici che accentuano il mistero del fenomeno, permettendo di esplorare sia la precisione tecnica che la narrativa visiva dell'enigma naturale.

Modellazione del terreno con variazioni naturali

Il processo inizia creando un piano base con sufficienti suddivisioni per applicare modificatori di deformazione. Utilizzando Displace con mappe di rumore procedurale, si generano irregolarità sottili nel terreno che simulano un campo naturale—elevazioni dolci, depressioni e micro-rilievo. Il modificatore Noise aggiunge variazione aggiuntiva su multiple frequenze, evitando l'aspetto artificiale di un piano perfettamente liscio. Per i cerchi, si utilizzano Selections basate su maschere circolari che isolano le aree dove la vegetazione presenterà variazione. 🌾

Distribuzione procedurale con Forest Pack

La vegetazione si distribuisce utilizzando Forest Pack per un controllo preciso:

Questo approccio crea transizioni credibili tra la vegetazione normale e quella dei cerchi.

Distribuire vegetazione proceduralmente è come essere un giardiniere digitale; si piantano regole e si raccolgono pattern.

Materiali e texturizzazione del terreno

Si applicano materiali realistici mediante slot multimateriale:

I cerchi si differenziano mediante lievi cambiamenti in tonalità e roughness.

Illuminazione ed effetti atmosferici

L'illuminazione si configura per enfatizzare il mistero:

Questo setup crea contrasti drammatici che evidenziano la geometria circolare.

Render e postproduzione

Si renderizza con Arnold o V-Ray utilizzando:

In postproduzione, si regolano curve e saturazione per esaltare i cerchi.

Se i cerchi risultano così perfetti da sembrare opera di giardinieri extraterrestri, puoi sempre argomentare che l'unico alieno nella scena è il modificatore Noise di 3ds Max. 😅