Recreacion de los circulos de vegetacion de Croacia en 3ds Max

Dando forma al misterio botánico con 3ds Max 🌿
En Croacia, un equipo de botánicos ha descubierto círculos perfectos de vegetación que recuerdan a los famosos Círculos de las Hadas de África. Su geometría impecable y origen desconocido los convierten en el sujeto perfecto para recreación en 3ds Max. La escena combina modelado de terreno orgánico, distribución procedural de vegetación y efectos atmosféricos que acentúan el misterio del fenómeno, permitiendo explorar tanto la precisión técnica como la narrativa visual del enigma natural.
Modelado del terreno con variaciones naturales
El proceso inicia creando un plano base con suficiente subdivisions para aplicar modificadores de deformación. Utilizando Displace con mapas de ruido procedural, se generan irregularidades sutiles en el terreno que simulan un campo natural—elevaciones suaves, depresiones y micro-relieve. El modificador Noise añade variación adicional en múltiples frecuencias, evitando la apariencia artificial de un plano perfectamente liso. Para los círculos, se utilizan Selections basadas en máscaras circulares que aíslan las áreas donde la vegetación presentará variación. 🌾
Distribución procedural con Forest Pack
La vegetación se distribuye utilizando Forest Pack para control preciso:
- Mapas de densidad con forma circular para definir los patrones
- Variación de altura y escala dentro de cada círculo
- Diferentes especies de hierba y arbustos entre interior/exterior del círculo
- Orientación aleatoria y inclinación natural para evitar repetición
Este approach crea transiciones creíbles entre la vegetación normal y la de los círculos.
Distribuir vegetación proceduralmente es como ser jardinero digital; plantas reglas y cosechas patrones.
Materiales y texturizado del terreno
Se aplican materiales realistas mediante slots multimaterial:
- Suelo base con texturas de tierra arcillosa y rocas pequeñas
- Césped con mapas de color que varían entre verdes vibrantes y secos
- Mapas de bump y displacement para simular protuberancias de raíces
- Variación seasonal sutil entre inside/outside de círculos
Los círculos se diferencian mediante leves cambios en tonalidad y roughness.
Iluminación y efectos atmosféricos
La iluminación se configura para enfatizar el misterio:
- Sun light con ángulo bajo que proyecta sombras alargadas
- Volumetric light con niebla ligera que sugiere humedad matinal
- Light Exclusion para que ciertas luces afecten solo áreas específicas
- Ambient Occlusion para acentuar profundidad en base de vegetación
Este setup crea contrastes dramáticos que highlight la geometría circular.
Render y postproducción
Se renderiza con Arnold o V-Ray utilizando:
- Global Illumination para luz indirecta natural
- Denoiser para mantener tiempos de render manejables
- Multi-Pass rendering para control en composición
- Z-Depth pass para efectos de niebla adicional post-render
En postproducción, se ajustan curves y saturation para realzar los círculos.
Si los círculos quedan tan perfectos que parecen obra de extraterrestres jardineros, siempre puedes argumentar que el único alienígena en la escena es el modificador Noise de 3ds Max. 😅