Reallusion lancia Character Creator 5 con flusso di lavoro HD e realismo superiore

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Interfaz de Character Creator 5 mostrando personajes 3D con subdivisiones en tiempo real, texturas 8K y integracion con software como Maya, Blender y Unreal Engine

Una rivoluzione nella creazione di personaggi digitali

Reallusion ha lanciato ufficialmente Character Creator 5 🏈 il 27 agosto 2025, segnando una chiara evoluzione nella creazione di personaggi offrendo flusso di lavoro HD con suddivisioni in tempo reale, qualità cinematografica e realismo superiore. Questo aggiornamento rappresenta un salto quantico negli strumenti di caratterizzazione digitale, permettendo agli artisti di creare figure a livello cinematografico senza sacrificare l'efficienza nel workflow.

Dettagli che fanno la differenza

CC5 porta basi anatomiche umane in alta definizione con fino a 16 volte più dettaglio nella mesh, ideale per primi piani e render di alta qualità. Il sistema è stato completamente ridisegnato per offrire:

Il risultato sono personaggi che appaiono naturali ed espressivi, anche in inquadrature estremamente ravvicinate 👁️.

Strumenti innovativi per creazione rapida

L'aggiornamento include actorMIXER, un sistema rivoluzionario che permette di combinare fino a sei personaggi, teste, volti o corpi interi in modo non distruttivo. Questo strumento mantiene il rigging intatto mentre permette:

Il plugin ActorMIXER PRO sblocca funzioni avanzate per professionisti che necessitano di varietà e velocità ⚡.

Integrazione perfetta con pipeline professionali

CC5 potenzia la collaborazione con strumenti chiave che eliminano barriere tecniche. La suite include plugin Auto Setup per:

Inoltre offre compatibilità totale con MetaHumans in Unreal Engine (UE4/UE5), usando LiveLink, Control Rig e supporto per importazione di mocap e animazioni MHA. È come avere un ponte magico dal concetto al render finale, senza drammi di compatibilità 🌉.

CC5 offre un ponte magico dal concetto al render finale, senza drammi di compatibilità

Risulta quasi divertente come serva più tecnologia per animare un volto con espressione realistica che per dirigere una scena completa in un gioco triple A. A quanto pare, ora le nostre mesh meritano più cura dei nostri NPC... e con CC5, sicuramente l'avranno 😅.