
Una rivoluzione nella creazione di personaggi digitali
Reallusion ha lanciato ufficialmente Character Creator 5 🏈 il 27 agosto 2025, segnando una chiara evoluzione nella creazione di personaggi offrendo flusso di lavoro HD con suddivisioni in tempo reale, qualità cinematografica e realismo superiore. Questo aggiornamento rappresenta un salto quantico negli strumenti di caratterizzazione digitale, permettendo agli artisti di creare figure a livello cinematografico senza sacrificare l'efficienza nel workflow.
Dettagli che fanno la differenza
CC5 porta basi anatomiche umane in alta definizione con fino a 16 volte più dettaglio nella mesh, ideale per primi piani e render di alta qualità. Il sistema è stato completamente ridisegnato per offrire:
- Occhi con ciglia applicabili a strati e texture 8K
- Sistema di suddivisione che mantiene il volume senza sacrificare la velocità
- Pelle che risponde a luce e movimento con precisione cinematografica
- Stile visivo simile al look pulito delle produzioni Pixar
Il risultato sono personaggi che appaiono naturali ed espressivi, anche in inquadrature estremamente ravvicinate 👁️.
Strumenti innovativi per creazione rapida
L'aggiornamento include actorMIXER, un sistema rivoluzionario che permette di combinare fino a sei personaggi, teste, volti o corpi interi in modo non distruttivo. Questo strumento mantiene il rigging intatto mentre permette:
- Creazione di apparenze completamente nuove
- Randomizzazione con un solo clic
- Accesso a libreria di più di 40 teste scansionate realistiche
- Miscelazione di attributi senza perdere il controllo sul modello
Il plugin ActorMIXER PRO sblocca funzioni avanzate per professionisti che necessitano di varietà e velocità ⚡.
Integrazione perfetta con pipeline professionali
CC5 potenzia la collaborazione con strumenti chiave che eliminano barriere tecniche. La suite include plugin Auto Setup per:
- Maya (Arnold)
- Marmoset Toolbag
- Blender (Eevee e Cycles)
- ZBrush GoZ
Inoltre offre compatibilità totale con MetaHumans in Unreal Engine (UE4/UE5), usando LiveLink, Control Rig e supporto per importazione di mocap e animazioni MHA. È come avere un ponte magico dal concetto al render finale, senza drammi di compatibilità 🌉.
CC5 offre un ponte magico dal concetto al render finale, senza drammi di compatibilità
Risulta quasi divertente come serva più tecnologia per animare un volto con espressione realistica che per dirigere una scena completa in un gioco triple A. A quanto pare, ora le nostre mesh meritano più cura dei nostri NPC... e con CC5, sicuramente l'avranno 😅.