
Razer presenta un prototipo di sedia gaming con audio aptico integrato
L'azienda Razer ha svelato un concetto innovativo per il settore del gaming: una sedia che fonde audio aptico ed effetti luminosi direttamente nel suo design. Sotto il nome Project Carol, questo prototipo mira a immergere l'utente nelle sue sessioni di gioco o consumo multimediale in un modo radicalmente nuovo. La premessa è che il suono non solo si ascolti, ma si percepisca anche fisicamente. 🎮
Il nucleo del sistema: vibrazioni direzionali
L'elemento principale di Project Carol è il suo insieme di sette attuatori aptici indipendenti, posizionati strategicamente nello schienale. Questi motori generano vibrazioni che si sincronizzano con il contenuto audio, sia di un videogioco che di un film. La connessione avviene in modalità wireless con il PC o la console e viene gestita tramite software specifico. Secondo Razer, questa tecnologia permette di sentire effetti direzionali, come il passaggio di un proiettile o la potenza di un motore.
Caratteristiche chiave del sistema aptico:- Sette attuatori indipendenti per un controllo preciso delle vibrazioni.
- Connessione wireless per eliminare i cavi e maggiore comodità.
- Software dedicato per personalizzare e sincronizzare gli effetti con il contenuto.
Razer afferma che questa tecnologia permette di percepire effetti direzionali, come se una pallottola passasse vicina o si sentisse il rombo di un motore.
Audio e personalizzazione luminosa
Oltre alla funzione aptica, il concetto integra altri elementi per completare l'esperienza. Nella parte superiore dello schienale è incluso un arco con luce RGB personalizzabile. Allo stesso modo, due altoparlanti a banda larga posizionati vicino alla testa dell'utente si occupano di riprodurre le frequenze medie e acute. Gli attuatori aptici gestiscono le frequenze basse, simulando la funzione di un subwoofer e creando un sistema audio completo e personale che mira a non disturbare gli altri nella stessa stanza.
Componenti aggiuntivi della sedia:- Arco di illuminazione RGB nello schienale per effetti visivi.
- Due altoparlanti a banda larga per chiarezza nei medi e acuti.
- Focus sull'audio personale per non generare inquinamento acustico nell'ambiente.
Un concetto in fase di esplorazione
È cruciale sottolineare che Project Carol è, per il momento, solo un prototipo. Razer non ha confermato se prevede di produrlo e commercializzarlo. L'azienda ha una storia di sperimentazione con concetti che a volte sfociano in prodotti reali e altre no. Questo design pone una questione interessante per la comunità: i giocatori adotteranno una sedia che vibra e brilla come centro della loro esperienza, o preferiranno mantenere i loro sistemi audio e periferiche separati? Il futuro dirà se questa integrazione radicale troverà il suo posto sul mercato. 🤔