Razor presenta un prototipo de silla gaming con audio háptico integrado

Publicado el 7/1/2026, 0:30:27 | Autor: 3dpoder

Razor presenta un prototipo de silla gaming con audio háptico integrado

Prototipo de silla gaming Razor Project Carol con arco de luces RGB en el respaldo y altavoces integrados cerca del reposacabezas, sobre fondo oscuro.

Razor presenta un prototipo de silla gaming con audio háptico integrado

La compañía Razor ha desvelado un concepto innovador para el sector del gaming: una silla que fusiona audio háptico y efectos lumínicos directamente en su diseño. Bajo el nombre Project Carol, este prototipo pretende sumergir al usuario en sus sesiones de juego o consumo multimedia de una forma radicalmente nueva. La premisa es que el sonido no solo se escuche, sino que también se perciba físicamente. 🎮

El núcleo del sistema: vibraciones direccionales

El elemento principal de Project Carol es su conjunto de siete actuadores hápticos independientes, ubicados estratégicamente en el respaldo. Estos motores generan vibraciones que se sincronizan con el contenido de audio, ya sea de un videojuego o una película. La conexión se realiza de forma inalámbrica con el PC o consola y se gestiona mediante software específico. Según Razor, esta tecnología permite sentir efectos direccionales, como el paso de un proyectil o la potencia de un motor.

Características clave del sistema háptico:
  • Siete actuadores independientes para un control preciso de las vibraciones.
  • Conexión inalámbrica para eliminar cables y mayor comodidad.
  • Software dedicado para personalizar y sincronizar los efectos con el contenido.
Razor afirma que esta tecnología permite percibir efectos direccionales, como si una bala pasara cerca o se sintiera el rugido de un motor.

Audio y personalización lumínica

Además de la función háptica, el concepto integra otros elementos para completar la experiencia. En la parte superior del respaldo se incluye un arco con luces RGB personalizables. Asimismo, dos altavoces de rango completo situados cerca de la cabeza del usuario se encargan de reproducir las frecuencias medias y agudas. Los actuadores hápticos gestionan las frecuencias bajas, simulando la función de un subwoofer y creando un sistema de audio completo y personal que busca no molestar a otros en la misma estancia.

Componentes adicionales de la silla:
  • Arco de iluminación RGB en el respaldo para efectos visuales.
  • Dos altavoces de rango completo para claridad en medios y agudos.
  • Enfoque en audio personal para no generar contaminación acústica en el entorno.

Un concepto en fase de exploración

Es crucial señalar que Project Carol es, por el momento, solo un prototipo. Razor no ha confirmado si planea fabricarlo y comercializarlo. La empresa tiene un historial de experimentar con conceptos que a veces derivan en productos reales y otras no. Este diseño plantea una cuestión interesante para la comunidad: ¿los jugadores adoptarán una silla que vibra y brilla como centro de su experiencia, o preferirán mantener sus sistemas de audio y periféricos por separado? El futuro dirá si esta integración radical encuentra su hueco en el mercado. 🤔

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