
Quando il rigging non segue la sceneggiatura del tutorial
Quello che descrivi è una situazione che tutti abbiamo vissuto: segui un tutorial passo dopo passo, premi play... e il tuo modello inizia a fare cose degne di un film horror di basso budget. Non preoccuparti, ripassiamo insieme cosa potrebbe star succedendo.
Possibili cause del fallimento seguendo un tutorial di rigging
Quando lavori in software come Cinema 4D, Blender o Maya, gli errori durante il rigging sono solitamente insidiosi ma hanno soluzioni logiche (anche se non sempre evidenti). Ecco alcune cause comuni:
- Gerarchia mal organizzata: Se nel Object Manager (o Outliner in Maya) non hai strutturata bene la gerarchia di ossa, controller e geometria, è quasi sicuro che qualcosa esploderà nel viewport.
- Weighting dei vertici non fatto: Potrebbe mancarti applicare correttamente lo Skin o il Bind. Se i vertici non sono assegnati alle ossa adeguate, spostando un osso si muoveranno cose che non devono… o non si muoverà nulla.
- Freeze Transformations dimenticato: In Maya, ad esempio, se non fai Freeze Transforms prima di fare lo Skin, il rig si comporterĂ in modo strano. In Cinema 4D accade qualcosa di simile se non applichi Reset PSR sugli oggetti prima di fare il binding.
Fallimento delle coordinate locali
Potrebbe essere che il tutorial lavori in modalitĂ World e tu sia in Local, o viceversa. Questo influisce molto nel posizionare ossa e controller.
Scala dell'oggetto o pivot mal posizionati
A volte, un semplice dettaglio come la scala dell'oggetto o un pivot fuori posto può far collassare l'intero rig.
Come diagnosticare il problema passo dopo passo
Il modo migliore per risolvere è procedere per parti:
- Controlla che la tua gerarchia sia esattamente uguale a quella del tutorial.
- Verifica che tutte le ossa siano correttamente orientate prima di fare il binding.
- Assicurati di aver applicato lo Skin o il Weight corretto.
Se è Cinema 4D, usa il Weight Manager per verificare che ogni vertice abbia influenza solo dalle ossa che vuoi.
Se tutto fallisce…
Esporta la tua scena in FBX, importala di nuovo e rifai il rig. Sì, sembra una soluzione da idraulico 3D… ma a volte funziona 🔧.