Project Orion di CD Projekt Red adotta Unreal Engine 5

Pubblicato il 27 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Concept art futurista de una calle nocturna en Night City, con neones brillantes, edificios altísimos y vehículos voladores, mostrando la densidad y verticalidad que el nuevo motor pretende potenciar.

Project Orion di CD Projekt Red adotta Unreal Engine 5

Lo studio polacco CD Projekt Red ha preso una decisione cruciale per il futuro della sua franquicia: abbandonerà il suo motore REDengine e costruirà il prossimo capitolo di Cyberpunk 2077 con Unreal Engine 5. Questa svolta strategica mira a sfruttare l'ecosistema robusto di strumenti e il supporto tecnico offerto da Epic Games. 🎮

Un cambiamento radicale nella produzione

Migrare a un motore esterno modifica profondamente il modo in cui il team produce il gioco. Colpisce ogni fase, dal modellare gli elementi del mondo al calcolare come la luce interagisce con essi. L'obiettivo principale è doppio: poter progettare ambienti urbani di una complessità mai vista e ridurre significativamente il tempo investito nello sviluppo della tecnologia di base, permettendo di concentrare più risorse sul contenuto e sul gameplay.

Vantaggi chiave del nuovo motore:
  • Accesso a un ecosistema unificato di strumenti di sviluppo ampiamente adottato.
  • Possibilità di creare architetture e paesaggi con un livello di dettaglio geometrico travolgente grazie a Nanite.
  • Gestire l'illuminazione globale in modo dinamico e realistico con il sistema Lumen.
Alcuni sviluppatori commentano, tra le battute, il sollievo di non dover mantenere un motore proprietario, anche se ora tocca padroneggiare tutti i tasti di scelta rapida di Unreal.

Night City fa un salto visivo

La visione per Project Orion è espandere l'essenza di Night City. Si intende portare la sua densità travolgente e la sua verticalità caratteristica a un nuovo limite. Per realizzarlo, il team conta su uno sfruttamento massimo delle capacità di UE5. Si prevede che la modalità di rendering principale utilizzi Path Tracing, un'evoluzione tecnica della modalità Overdrive del primo gioco, per ottenere una simulazione di luce e ombre con una precisione fisica superiore. ✨

Strumenti che riorganizzano il flusso di lavoro:
  • Si mantengono JIRA e Confluence per organizzare le attività e documentare il progetto.
  • Si integra Perforce per controllare le versioni del codice del motore e tutti gli asset digitali.
  • Nella creazione artistica, Blender si consolida come un'alternativa flessibile per il modeling, complementando o sostituendo altri software.

Un futuro costruito su basi nuove

Questo cambiamento rappresenta più di un semplice aggiornamento tecnico; è una ristrutturazione fondamentale di come CD Projekt Red costruisce mondi. Adottare Unreal Engine 5 unifica il flusso di lavoro sotto uno standard dell'industria, il che potrebbe accelerare la collaborazione e attrarre talenti familiarizzati con il motore. L'impegno con tecnologie come Nanite, Lumen e Path Tracing indica un'ambizione chiara: definire un nuovo standard nella fedeltà visiva e nell'immersione dei videogiochi open world. 🚀