Problemi di morphing quando importi teste da ZBrush a 3ds Max

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparación en 3ds Max entre una cabeza correctamente importada y otra con problemas de transformación al aplicar Morpher.

Problemi di morphing quando importi teste da ZBrush a 3ds Max

Hai esportato la tua bellissima testa scolpita in ZBrush solo per vederla comportarsi in 3ds Max come se avesse vita propria applicando Morpher? 😱 Non preoccuparti, questo classico problema ha una soluzione, anche se richiede un po' di magia delle trasformazioni. E no, non è colpa dei poligoni ribelli... beh, non del tutto. 👀

Il dramma delle trasformazioni nascoste

ZBrush e 3ds Max hanno filosofie diverse su come gestire la posizione degli oggetti:

Risultato: il tuo personaggio può finire con espressioni che nemmeno negli incubi. 😨

Soluzione professionale in 3 passaggi

  1. Applica XForm al modello base e a tutti i morph target
  2. Collassa in Editable Poly PRIMA di usare Morpher
  3. Verifica che tutti siano allineati con la griglia
Nel mondo 3D, un XForm dimenticato è come uscire senza pantaloni: l'errore si nota immediatamente.

Prevenzione da ZBrush

Per minimizzare i problemi:

Con questi accorgimenti, il tuo Morpher funzionerà come dovrebbe: trasformando espressioni, non spostando la testa nello spazio come un astronauta senza gravità. 🚀

Bonus ironico: La cosa più divertente è quando passi ore a scolpire dettagli microscopici nei pori... e poi il problema è che il naso vuole vivere 15 unità a destra. Priorità, vero? 😅