Problemi di animazione con Reactor in 3ds Max per simulazioni di trecce

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Panel de Reactor en 3ds Max mostrando la configuración de rigid body collection para huesos animados y simulaciones de trenzas

Il mistero dell'osso immobile in Reactor

È un problema classico quando lavoriamo con Reactor in 3ds Max: hai creato una catena di ossa perfetta per la tua treccia, i constraints funzionano meravigliosamente, ma l'osso principale che dovrebbe seguire l'animazione della testa decide di diventare un'ancora statica. La simulazione si esegue, la treccia si muove con fisica realistica, ma quell'osso chiave rimane immobile come se fosse inchiodato al suolo.

Il problema risiede in come Reactor interpreta gli oggetti animati all'interno delle sue collezioni. Non basta aggiungere l'osso alla rigid body collection; deve essere configurato specificamente per riconoscere e seguire l'animazione esistente.

In Reactor, un osso animato senza configurazione adeguata è come un attore che ha dimenticato il suo copione durante la rappresentazione

Configurazione essenziale per ossa animate

Affinchè Reactor riconosca e utilizzi l'animazione del tuo osso principale, devi modificare le sue proprietà all'interno della rigid body collection. Non si tratta solo di aggiungerlo, ma di dirgli esplicitamente come deve comportarsi.

Proprietà critiche di animated mesh

Quando configuri un oggetto come animated mesh in Reactor, stai essenzialmente dicendo al motore fisico ascolta, questo oggetto ha già il suo movimento, calcola solo le collisioni.

La differenza tra un rigid body normale e un animated mesh è fondamentale. Il primo è controllato completamente dalla fisica, il secondo segue la sua animazione ma interagisce fisicamente con altri oggetti 😊

Soluzione passo per passo per trecce realistiche

Se il problema persiste, è meglio ricostruire la configurazione da zero seguendo un flusso specifico. A volte Reactor ha bisogno che le cose vengano fatte in un ordine particolare per funzionare correttamente.

Testare con una scena semplificata prima ti aiuta a isolare il problema. Un cubo animato base con una catena semplice può rivelare se il problema è specifico della tua scena o della configurazione.

Dopo questi aggiustamenti, il tuo osso dovrebbe danzare al ritmo dell'animazione mentre la treccia segue con fisica realistica... anche se probabilmente scoprirai che fare trecce realistiche è più complicato che acconciarle nella vita reale 💇