Pasajes de San Juan: il villaggio marinaro di Victor Hugo

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Modelado 3D del pueblo marinero Pasajes de San Juan con callejones estrechos, casas coloridas junto al puerto y embarcaciones tradicionales vascas.

Pasajes de San Juan: dove il mare scrive storie

Sulla costa di Gipuzkoa, tra montagne e mare, si trova Pasajes de San Juan, un villaggio marinaro che sembra fermo nel tempo. Le sue viuzze acciottolate e tortuose si stringono tra case colorate che guardano il porto naturale, creando una rete urbana labirintica che ha ispirato artisti e scrittori. Il più celebre di loro, Victor Hugo, rimase così affascinato durante il suo soggiorno nel 1843 che i locali assicurano che il suo spirito ancora vaga per i moli in cerca di nuove ispirazioni. Questa combinazione di architettura tradizionale basca e leggenda letteraria lo rende una sfida perfetta per il modellismo architettonico. ⚓

La geometria dell'incanto marinaro

Ciò che rende unico Pasajes de San Juan è la sua adattamento organico alla topografia scoscesa della costa basca. Le case non seguono una pianificazione ortogonale, ma si adattano al terreno, creando volumi irregolari e a gradini che si guardano attraverso viuzze che sembrano piuttosto crepe urbane. I balconi di legno, i colori tradizionali e l'onnipresenza del mare creano una palette visiva che Rhinoceros può catturare con precisione grazie ai suoi strumenti di modellazione di superfici complesse.

Modellare l'essenza marinara in Rhinoceros

Ricreare l'architettura unica di Pasajes de San Juan richiede un approccio che combini modellazione organica con precisione tecnica. Rhinoceros offre gli strumenti ideali per catturare sia le forme irregolari del villaggio che i dettagli costruttivi tradizionali baschi.

Configurazione del terreno base

Inizia importando o creando una curva di livello che rappresenti la topografia scoscesa della baia. Usa il comando Loft per generare una superficie dalle curve di livello. Applica Rebuild per ottimizzare la mesh e poi utilizza ExtractSrf per appiattire le aree dove saranno posizionati gli edifici. Questo terreno base servirà come riferimento per distribuire i volumi architettonici in modo organico, seguendo la logica di adattamento al terreno che caratterizza il villaggio.

Comandi per il terreno:
  • loft per creare superfici da curve
  • rebuild per ottimizzare la geometria
  • extractsrf per aree edificabili
  • split per dividere superfici complesse

Modellazione di volumi architettonici

Crea i volumi principali delle case usando Box e poi deforma questi prismi base con Bend e Twist per adattarli alla topografia. Per le facciate curve caratteristiche, utilizza Surface from 3 or 4 Corner Points. I tetti a due acque si modellano facilmente con ExtrudeSrf applicato a profili di copertura. Mantieni una gerarchia di layer organizzata per gestire i diversi tipi di edifici.

In Rhinoceros, la chiave sta nel costruire geometria pulita che possa essere modificata parametricamente.
Modelado 3D del pueblo marinero Pasajes de San Juan con callejones estrechos, casas coloridas junto al puerto y embarcaciones tradicionales vascas.

Dettagli costruttivi tradizionali

Per i balconi di legno, utilizza Array along Curve per distribuire le ringhiere lungo le facciate. Le finestre con persiane si modellano estrudendo profili e poi applicando BooleanDifference per le aperture. Gli elementi decorativi come cornici e modanature si creano facilmente con Sweep1 o Sweep2 applicati a profili specifici. Non dimenticare di modellare le tipiche scale esterne che collegano i diversi livelli del villaggio.

Strumenti per i dettagli:
  • array per elementi ripetitivi
  • sweep per modanature e cornici
  • operazioni booleane per aperture
  • fillet per smussare spigoli

Elementi urbani e ambiente

Le viuzze strette si modellano usando Pipe applicato a curve che seguono la topografia naturale. Per il porto e le imbarcazioni tradizionali, utilizza Revolve per creare forme di scafo e poi raffina con Control Point Editing. Gli elementi urbani come lampioni, panchine e reti da pesca aggiungono realismo all'insieme. Utilizza Block per creare istanze di elementi ripetitivi e ottimizzare il file. 🏗️

Elementi dell'ambiente:
  • imbarcazioni con revolve e loft
  • moli con estrusioni dirette
  • elementi urbani come blocks
  • vegetazione con istanze

Al termine, avrai un modello in cui la geometria racconta storie di maree e letterati, anche se probabilmente Victor Hugo non immaginò mai che la sua musa preferita sarebbe finita convertita in NURBS e poligoni. 📐