Origine e funzionamento dei file MSE nell'animazione 3D

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Comparación visual entre un efecto de partículas complejo en un juego y su recreación en 3ds Max usando Particle Flow.

Decifrando il mistero dei file .MSE nei videogiochi 🕵️‍♂️

I file .MSE sono come i manoscritti segreti del mondo 3D - contengono magia di particelle ma arrivano crittografati affinché nessuno rubi le loro formule. Questo formato, noto come MaxScript Encrypted, è stato particolarmente popolare nei motori di giochi coreani e asiatici come Metin2 o MU Online.

Cosa nasconde realmente un file .MSE?

Quando ti imbatti in uno di questi file:

"I .MSE sono come ricette di cucina di ristoranti con stella Michelin: sai che creano qualcosa di delizioso, ma non puoi vedere gli ingredienti esatti"

Come ricreare l'effetto senza il file originale

Per imitare questo comportamento in 3ds Max:

  1. Crea un sistema Particle Flow
  2. Usa un operatore Shape Facing con la tua texture .TGA
  3. Anima la posizione in Y con controller di curva
  4. Regola la trasparenza tramite Material Dynamic
  5. Controlla il ciclo di vita con Age Test

Perché non puoi aprirlo?

Questi file sono protetti da:

Quindi se speravi di editarlo come un .MAX normale, meglio prepara il tuo sistema di particelle. Almeno così potrai dire di aver fatto ingegneria inversa... anche se allo stile Minecraft: distruggendo e ricostruendo alla cieca 😅.