Nvidia annuncia che ACE integrerà NPC vivi in un altro videogioco

Pubblicato il 13 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Imagen promocional que muestra un entorno de videojuego con un personaje no jugable (NPC) interactuando de forma realista, posiblemente del estudio Creative Assembly, destacando la tecnología de IA conversacional de Nvidia ACE.

Nvidia annuncia che ACE integrerà NPC vivi in un altro videogioco

In un recente evento di elettronica, Nvidia ha confermato che la sua piattaforma Avatar Cloud Engine (ACE) presto animerà i personaggi non giocabili in un nuovo titolo commerciale. Sebbene non sia stato nominato il gioco, è stato identificato lo studio Creative Assembly come parte chiave di questo progetto. Questo passo rafforza l'obiettivo dell'azienda di implementare intelligenza artificiale generativa in esperienze interattive. 🎮

Come funziona la tecnologia ACE di Nvidia?

ACE non è uno strumento singolo, ma un insieme di servizi cloud che integra molteplici modelli di IA. Il suo scopo è consentire a un NPC di ascoltare il giocatore, elaborare quanto detto e generare una risposta verbale e gestuale coerente e unica in ogni interazione. Per farlo, la piattaforma impiega sistemi specializzati:

Componenti chiave di ACE:
  • Riva: Si occupa di riconoscere la voce dell'utente e sintetizzare la voce del personaggio.
  • NeMo: Gestisce il linguaggio e il contesto per costruire risposte conversazionali.
  • Audio2Face: Anima le espressioni facciali dell'avatar a partire dalla traccia audio generata.
Tutto questo complesso processamento viene eseguito su server remoti di Nvidia, scaricando questa attività dal computer personale del giocatore e permettendo risposte in tempo reale.

Un avanzamento per l'immersione nei videogiochi

Questo annuncio arriva dopo diversi prototipi e dimostrazioni precedenti di ACE. La sua integrazione in un prodotto commerciale, sebbene ancora non rivelato, segna una tappa nell'adozione dell'IA conversazionale nell'industria. L'obiettivo finale è superare i dialoghi predefiniti e creare mondi in cui i personaggi secondari possano sostenere conversazioni naturali e dinamiche. 🤖

Implicazioni di questo sviluppo:
  • Gli NPC possono rispondere in modo unico, rendendo ogni partita diversa.
  • Si riduce la ripetizione di missioni e dialoghi generici, aumentando la sensazione di un mondo vivo.
  • Cambia il modo in cui i giocatori si relazionano e percepiscono gli ambienti digitali.

Il futuro delle interazioni digitali

La promessa di Nvidia ACE è trasformare i personaggi non giocabili da semplici dispensatori di missioni in entità con cui è possibile conversare. La collaborazione con Creative Assembly suggerisce che presto vedremo questa tecnologia in azione in un titolo specifico. La comunità spera che, oltre a essere vivi, questi nuovi NPC evitino di assegnare le classiche attività ripetitive, portando l'immersione a un livello senza precedenti. Il prossimo passo sarà vedere come gli studi implementeranno questo strumento per narrare storie più ricche e complesse.