
Novità in Cinema 4D 2025.3: Simulazione liquida e supporto per UDIMs
Maxon ha pubblicato Cinema 4D 2025.3, una versione con cambiamenti notevoli che mirano direttamente a migliorare i flussi di lavoro in motion graphics, VFX e visualizzazione. La star dell'update è senza dubbio il nuovo sistema di simulazione liquida accelerato da GPU, ma arrivano anche novità come il supporto nativo per le piante di Laubwerk, una ricerca assistita da IA nel browser degli asset e, finalmente, compatibilità reale con UDIMs. ¡E no, non devi essere un esperto di 3D per apprezzare questi miglioramenti! 🎬
Simulazione liquida integrata e senza plugin
La grande novità è l'inclusione di un sistema di simulazione liquida all'interno del proprio set di strumenti di particelle. Usando il modificatore Liquify, puoi convertire qualsiasi sistema di particelle in un fluido, o generare direttamente liquidi con il nuovo emettitore Liquid Fill. Questi liquidi hanno proprietà fisiche come tensione superficiale o viscosità, e possono essere convertiti in geometria mediante l'oggetto Liquid Mesh.
Tutto questo funziona all'interno del sistema unificato di simulazione di Cinema 4D, quindi puoi combinare liquidi con tessuti, corpi rigidi o particelle standard. Non usa un solver FLIP completo, ma uno basato su PBD, quindi non aspettarti di simulare oceani o cascate. Ma per progetti pubblicitari o motion graphics come liquidi che fluiscono in scena o effetti di cibo (sì, c'è una demo con cioccolato che cade su una torta), è perfetto e senza dover uscire dall'ambiente di C4D né usare strumenti esterni come RealFlow.
UDIMs finalmente arrivano nell'editor UV
Dopo anni in cui altri programmi come Maya, Blender o persino ZBrush hanno adottato UDIMs, Cinema 4D finalmente si unisce a questo modo di organizzare le texture per tiles. Il nuovo supporto permette di spostare, ruotare e impacchettare elementi UV all'interno di molteplici tiles con precisione. Inoltre, il sistema di impacchettamento è stato anche aggiornato per riconoscere più oggetti e distribuirli tra tiles in modo intelligente.
Tuttavia, BodyPaint 3D, il modulo di pittura di texture di Cinema, resta fuori da questa festa. Peccato, perché sarebbe il posto ideale per sfruttare al massimo gli UDIMs. Forse nella prossima versione...
Altri dettagli che sommano
Sebbene passi più inosservato, c'è anche supporto nativo per la vegetazione di Laubwerk, che facilita l'inserimento di alberi o piante realistiche senza plugin. E nel motore di ricerca degli asset, ora puoi usare la ricerca con IA, che è utilissima quando non ricordi il nome esatto del materiale che hai creato sei mesi fa e sai solo che era quel metallo che sembrava sporco ma cool.
Il sistema di liquidi funziona alla grande… purché non provi a creare una cascata del Niagara. E BodyPaint resta come il cugino dimenticato a Natale. Ma almeno ora puoi vedere il cioccolato che si versa con stile, ¡e questo è già qualcosa! 🍫
Con queste novità, Cinema 4D 2025.3 promette di ottimizzare i tuoi flussi di lavoro in motion graphics e VFX. ¡E ricorda, se qualcosa non va come previsto, puoi sempre incolpare la simulazione! 😉