NodeWorks Ocean è una simulazione di oceani per FumeFX

Pubblicato il 12 January 2026 | Tradotto dallo spagnolo
Vista previa de NodeWorks Ocean mostrando una simulación de océano con olas realistas y espuma dinámica en la interfaz de FumeFX

NodeWorks Ocean: La prossima rivoluzione nella simulazione di oceani per FumeFX

Sitni Sati sta per cambiare le carte in tavola negli effetti liquidi con NodeWorks Ocean, un nuovo modulo per FumeFX che porta la simulazione di oceani a livelli cinematografici. Questo strumento, che funzionerà in 3ds Max, Maya e Cinema 4D, promette di creare da acque tranquille a tempeste epiche con schiuma dinamica e onde realistiche. 🌊💥

"Quando la tua simulazione di onde può bagnare virtualmente lo spettatore... sai che sei davanti a qualcosa di speciale"

Caratteristiche principali

NodeWorks Ocean include:

Perché è un significativo avanzamento

Questa tecnologia supera le limitazioni tradizionali:

Flusso di lavoro con NodeWorks

Il sistema sfrutta l'architettura nodale per:

Casi d'uso professionali

Ideale per:

Mentre altri pacchetti offrono simulazioni di base, NodeWorks Ocean promette di portare la dinamica dei fluidi oceanici a qualità cinematografica direttamente nel tuo DCC preferito. 🎬

Disponibilità e prossimi passi

Sebbene Sitni Sati non abbia annunciato una data esatta:

Quindi la prossima volta che avrai bisogno di un oceano per il tuo progetto, ricorda: presto potrai generarlo con lo stesso strumento che usi per creare esplosioni e fumo. Anche se forse non vorrai spiegare al tuo cliente perché la sua tranquilla baia ora sembra la scena de I Pirati dei Caraibi. ☠️

Il futuro degli FX liquidi

Con NodeWorks Ocean, FumeFX si posiziona come:

Per artisti FX e direttori tecnici, questo significa meno passaggi tra software e più tempo per creare magia visiva. E in un'industria dove l'acqua è sempre stata una delle sfide più difficili, NodeWorks Ocean potrebbe essere il salvagente che molti studi stavano aspettando.